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3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

 2010-03-17 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 步骤三:基本模型结构——规范了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构,3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱(2),动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结构,切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线,基本上,图片中的

步骤三:基本模型结构——

规范了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构。动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结构。基本上,图片中的变电箱是由前半部分的主体和后半部分的散热部件构成的。两部分都可以视为一个立方体。我们在制作模型时,一般都从最基本的几何体形状入手,通过修改,增建多边形的位置与数量来得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何体来搭建模型的基础。根据之前的尺寸的数据,我们先创建一个立方体,每个方向的分段数都是1段。这个是前半部分的变电箱主体。(图03)

3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

查看原图(大图)

图03

通过“Bevel”命令挤压出后部的散热器主体。注意尺寸大小。删除下半部分多余的多边形,同时调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。可以灵活结合挤压,切割等命令,逐步把基础物体向最终物体的形态发展。从简单项复杂发展是我们需要遵循的一般制作规律。不要一开始就局限在某个细节上,反而忽略了物体的整体。

步骤四:调整形状和添加细节——

完成前后两部分的大致形状后,开始逐步发展细节。在基础形状的基础上,我们逐步修改形状和添加细节。使用切割和挤压命令来产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线。尽可能保持模型布线结构的简单合理。(图04)

3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

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Tags:dmax Photoshop 制作

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