3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱
2010-03-17 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图04综合运用“Exturde”,“Bevel”,3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱(3),“Symmetry”等命令,一步步修正形状,保证物体的多边形数量不要超过规定的数目,最后根据数值制作一个底座,同时注意
图04
综合运用“Exturde”,“Bevel”,“Symmetry”等命令,一步步修正形状。同时注意布线的修正。在制作对称的物件时,可以先制作一半,然后竞相复制出另一半,可以很好的提升工作效率。保持耐心和细心,不断添加各个部分的细节内容。同时注意时刻观察参考图片,保持物体形状的准确性。(图05)
图05
继续使用之前的方法,将散热片,挂钩,铰链等细节一一添加。(图06)
查看原图(大图)
图06
添加细节时,注意这些细节在模型整体效果中所占据的比重,从而合理的分配多变形数量。将更多的资源使用到最具常被注意到的地方。(图07、图08)
图07
图08
步骤五:检查多边形数量——
制作过程中,时刻注意多边形数量的限制。保证物体的多边形数量不要超过规定的数目。最后根据数值制作一个底座,完成模型的制作。(图09、图10)
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