3ds Max和V-ray打造《等待》场景
2008-06-11 21:36:03 来源:WEB开发网核心提示: 其他建筑也是以同样的方法来完成的,如果需要的话,3ds Max和V-ray打造《等待》场景(6),可以添加一点高光,我相信在网上有更多的贴图信息和材质包,路灯我用了球形vary灯光,图28图29Irradiance map的参数我没做特别的调整,我就不过多讲解了,例如一个金属球上有一些污迹
其他建筑也是以同样的方法来完成的。如果需要的话,可以添加一点高光。我相信在网上有更多的贴图信息和材质包,我就不过多讲解了。例如一个金属球上有一些污迹,污迹部分和光泽部分的反射内容肯定是不一样的。这些细节都要重点制作。在角色的制作上也是同样的道理。脂肪堆积的地方会更有光泽,我们要有这样的制作意识。
灯光
城市
在灯光照明部分我希望烘托出宁静的氛围,为此我选择了黄昏。相应地创建出红色的阳光和橙色的天空。我使用了HDRI贴图及varysun灯光,下图有参数信息。希望你们能找到更理想的参数配置,路灯我用了球形vary灯光。
图28
图29
Irradiance map的参数我没做特别的调整,你们可以在其他教程上找到相应的说明。
图30
图31
图32
图33
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