3ds Max和V-ray打造《等待》场景
2008-06-11 21:36:03 来源:WEB开发网核心提示: 在这步我加入了tubosmooth命令使模型更加细腻准确,同时,3ds Max和V-ray打造《等待》场景(4),我对模型的调整是在摄像机视角下完成的,制作这样的模型需要你头脑中有清晰的模型构思和解剖学知识,最后给边界做出细节,这些操作都非常简单,你必须处理好多边形、框架线及顶点位置,如果
在这步我加入了tubosmooth命令使模型更加细腻准确。同时,我对模型的调整是在摄像机视角下完成的。制作这样的模型需要你头脑中有清晰的模型构思和解剖学知识。你必须处理好多边形、框架线及顶点位置。如果你已经把结构线布置得很混乱了,建议你回到上一步重新开始。记住开始时要尽可能用少量的多边形塑造,然后再开始细分(turbosmooth)。对一些非常小的细节如褶皱,须要细分后再做顶点位置的调整。
图18
图19
衣物
我使用了max自带的布料修改器制作衣服。头发则使用了毛发修改器。这里的制作过程比较复杂有必要分别讲解下。首先,我使用制作裙子的工具来围绕人物的腰部进行创建,然后添加“garment maker”修改器。我们以这样的方式为其他身体部分制作布料。
图20
图21
我加入了风的效果以作用于角色衣服的造型。你可以调整数值直到达到你满意的效果。然后塌陷成poly再加一个shell修改器以塑造出布料的厚度。最后给边界做出细节,这些操作都非常简单。所以这里我就不详细说明了。
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