3ds Max和V-ray打造《等待》场景
2008-06-11 21:36:03 来源:WEB开发网核心提示: 参考现实中的样式我用normal spline做窗体框架,用splines做上面的纹样,3ds Max和V-ray打造《等待》场景(3),不要忘了把线条激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值调成0,做一点点就足够了,把它们作为多边形单独存起来在我们需要的时候调用就可
参考现实中的样式我用normal spline做窗体框架,用splines做上面的纹样。不要忘了把线条激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值调成0,这样能少占用多边形的数量。
图11
火车和船的模型细节不须要做太多。因为它们在画面中看起来很小,做一点点就足够了。把它们作为多边形单独存起来在我们需要的时候调用就可以了。
图12
图13
图14
主体场景
图15
我使用镜像对称线条挤压的方法制作了一半的模型。
图16
图17
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