3ds Max和V-ray打造《等待》场景
2008-06-11 21:36:03 来源:WEB开发网核心提示: 图22材质建筑和对象物体在max里赋予材质的方法大同小异,首先展开uv,3ds Max和V-ray打造《等待》场景(5),添加好uv修改器后,我们把控制器类型选成FACE,以达到更逼真的效果,图24图25图26在窗户的处理上我使用了vray灯光材质来结合简单的图像,以对应我们选择的那些面的
图22
材质
建筑和对象物体
在max里赋予材质的方法大同小异。首先展开uv,添加好uv修改器后,我们把控制器类型选成FACE,以对应我们选择的那些面的自身坐标轴。然后我们使用一个小于20的贴图。其他的部分都以这样的方法来完成。再在uv贴图编辑窗口进行更进一步的编辑,特别注意要等比缩放这些部分。这样我们在后面的photoshop处理中才不会遇到麻烦。
图23
在photoshop中,我们先将背景填充为砖头石材的纹理。对背景的比例处理要很慎重,这样才不会有失真的感觉。下一步我们在其他的图层里加入污垢,以达到更逼真的效果。
图24
图25
图26
在窗户的处理上我使用了vray灯光材质来结合简单的图像。要细心处理才能和建筑的风格一致。
图27
更多精彩
赞助商链接