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用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶

 2008-04-16 21:34:52 来源:WEB开发网   
核心提示: 7、继续在修改中选中“散布”,点中“对象”栏下的“源:S_Cone01”项,用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶(3),然后就可以进入头发cone的修改了,调整“参数”卷展栏下的半径1、高度、边

7、继续在修改中选中“散布”,点中“对象”栏下的“源:S_Cone01”项,然后就可以进入头发cone的修改了,调整“参数”卷展栏下的半径1、高度、边数、分段的值,使得在渲染时更加的快速。同时在“修改器列表”中选择“弯曲”项,并调整其角度参数为70,如图9所示。

用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶

小提示:为了使得头发更加的离散真实,可以选中“散布”项,打开“变换”卷展栏,勾选“锁定纵横比”,在比例中定义X为30%,如图10所示。

用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶

三、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一个金属图片,打开“金属基本参数”卷展栏修改其参数,如图11所示。

用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶

2、默认下将这个材质赋予玩偶的头发,但由于是复合体,因此头部也被指定了。点中“散布”项,打开“显示”卷展栏,勾选“隐藏分布对象”,这样就将材质只赋予头发了。

3、选择第二个样球,设置“明暗器基本参数”卷展栏下的漫反射颜色,反射高光、在“贴图”卷展栏中勾选“凹凸”,并为其指定一图片,如图12所示。

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4、将该材质赋予玩偶的头部,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到最终效果如图13所示。

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