用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶
2008-04-16 21:34:52 来源:WEB开发网核心提示: 3、点击“源对象参数”栏下的“重复数”值可以调整头发的数目,定义分布方式,用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶(2),为了显示的更加迅速可以选择代理显示,调整为50%,调整“源对象参数”的“重复数为500&
3、点击“源对象参数”栏下的“重复数”值可以调整头发的数目,定义分布方式,为了显示的更加迅速可以选择代理显示,调整为50%,但在渲染时并不会减少计算,只是为了在视图操作时更加的灵活,如图5所示。
4、调整头发在头部的位置,勾选“散布对象”卷展栏中的“分布对象参数”的“仅使用选定面”复选框,并点中“对象”栏下的“分布:D_sphere01”项,视图中如图6所示。
5、在“修改”面板中,点中sphere项,在“修改器列表”中选择“网格选择”项,单击“网络选择参数”卷展栏下的“多边形”按钮,在视图中拖拽出头发应在的位置,如图7所示。
6、选中“散布”项,勾选“分布对象参数”栏下的“垂直”复选框,修改分布方式为区域,调整“源对象参数”的“重复数为500”,渲染一下,如图8所示。
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