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开发学院图形图像3Dmax 3Ds Max《战神》头部制作全过程 阅读

3Ds Max《战神》头部制作全过程

 2008-04-28 21:29:43 来源:WEB开发网 闂侀潧妫撮幏锟�闂佸憡鍨电换鎰版儍椤掑倵鍋撳☉娆嶄沪缂傚稄鎷�婵犫拃鍛粶闁靛洤娲ㄩ埀顒佺⊕閵囩偟绱為敓锟�闂侀潧妫撮幏锟�  闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愬搫绾ч柕濠忕細閼割亜顪冪€n剙浠ф繛鍫熷灥椤曘儵顢欓悡搴ば�
核心提示:使用软件:3Dmax8.0、photoshop CS2、zbrush3.0制作难度:中等作者:尹训宇 设计思路:一直觉得持有魔法武器的战士,感觉上需要有气势,3Ds Max《战神》头部制作全过程,所以选择的元素是树木,感觉比较有生命的渴望,一般的模型可以光滑到8级左右,这个级别不是固定的,色彩上选择了蓝色和偏灰的色调,

使用软件:3Dmax8.0、photoshop CS2、zbrush3.0

制作难度:中等

作者:尹训宇

设计思路:一直觉得持有魔法武器的战士,感觉上需要有气势。所以选择的元素是树木,感觉比较有生命的渴望。色彩上选择了蓝色和偏灰的色调。因为战征中这个种族一般都是被动参加战斗,所以,感觉上又带有一点忠厚的味道。同时还参考了一些西藏壁画和莫高窟元代的壁窟里面造型。我们先来看看效果图:

3Ds Max《战神》头部制作全过程

效果图

设计制作过程:

1、画概念图。首先我会制作初步概念图,然后再去建造模型。低模出来以后再用photoshop添加细节和气氛。

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图1

2、下面先来看一下高模。高模是在ZB里面刷的。UV需要提前在3Dmax里面展好,这样方便后期直接在高模上绘制贴图。

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图2

3、将这张图展现的是在ZB里面刷模型的级别和级别面数。在ZB里面刷细节的时候一定要有耐心。我的机器是比较老的Dell8600的笔记本,所以刷的过程比较痛苦。相信很多和我一样的人也经历过。一般的模型可以光滑到8级左右。这个级别不是固定的,依照个人表现时候的需要而定。

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