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3Ds Max《战神》头部制作全过程

 2008-04-28 21:29:43 来源:WEB开发网   
核心提示: 图34、我在ZB里面经常用到的几种笔刷:Standard,标准笔刷,3Ds Max《战神》头部制作全过程(2),一般用于制作基本的凹凸结构;Pinch,夹子笔刷,最后的效果是需要个人把我的,要注意的是每个模型的感觉都不会是相同的,使用它可以将两个方向上的凹凸夹紧,这样细节会比较清晰;Sti

图3

4、我在ZB里面经常用到的几种笔刷:Standard,标准笔刷,一般用于制作基本的凹凸结构;Pinch,夹子笔刷,使用它可以将两个方向上的凹凸夹紧。这样细节会比较清晰;Stitch3,针线笔刷,这种笔刷可以自己制作凹凸通道来使用。在ZB3.1里面一共有3种,依照个人的爱好可以自由选择。每一种笔刷的用法都不尽相同,每个人用的过程也不会完全一样。大家可以自己去尝试一下。

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图4

5、从UV到法线的烘焙我都是在3Dmax里面制作的,因为我用的是3Dmax9.0,所以UV制作的不是很难,里面的展UV工具很方便。为了确保法线的完整,我将头从脑后面切开,面部基本上没有拉伸,这样可以保证细节的确定位置,同时也方便后面的贴图制作。

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图5

6、在3Dmax里面使用UnwrapUVW然后按照图里面的步骤来完成。首先,选择Pelt表皮命令。然后点选Edit Seam编辑层命令,就可以从后脑勺开始进行切割了。注意在使用时需要配合键盘的Ctrl+,Alt-,这两个键用来编辑你模型的UV。编辑好后点选最后一项Edit Pelt Map展开的贴图UV就可以了。

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图6

7、在3Ds max里面使用烘焙将你所需要的贴图模式烘焙出来,我在这里用的是diffuse ,spec ,complete这三种。然后将烘焙出来的贴图模式导入到photoshop里面进行绘制。中间我使用了一张老年人的皮肤作为纹理,叠加进去然后再结合表面的变化进行绘制,最后的效果是需要个人把我的。要注意的是每个模型的感觉都不会是相同的,所以要看实际的情况来决定是否需要烘焙。

Tags:Ds Max 战神

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