WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模) 阅读

[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

 2005-07-02 19:27:50 来源:WEB开发网   
核心提示:1在前视图中用line画出如图线段进入修改面板,选择线段顶点,[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模),右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)3选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线,可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点,如图(为了旋转后

  1 在前视图中用line画出如图线段

进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

调正OUTLINE数值如图

调正杯底线段,可以删掉多余的点

选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

挤压这8块面(数值根据自身决定)

进入点选择,调正杯把如图:

连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

再次调整如图:

手动焊接这八个点。

杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。

返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

返回细分,取消如图选择,再次渲染。

可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

硬边:

由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

完成了!

如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

Tags:DS Max 教程

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接