iPhone 开发基础教程
2010-08-23 05:15:00 来源:WEB开发网//修改 GameScene.m使其看起来如下:
#import “GameScene.h”
#import “MenuScene.h”@implementation GameScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg setPosition:cpv(240, 160)];
[self add:bg z:0];
[self add:[GameLayer node] z:1];
}
return self;
}
@end
@implementation GameLayer
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
isTouchEnabled = YES;
}
return self;
}
- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
MenuScene * ms = [MenuScene node];
[[Director sharedDirector] replaceScene:ms];
return kEventHandled;
}
@end
//最后,我们要回去MenuLayer类中更新startGame方法,修改如下:
-(void)startGame: (id)sender {
GameScene * gs = [GameScene node];
[[Director sharedDirector] replaceScene:gs];
}
大胆的创建这个项目,沉浸在成功的喜悦几秒钟吧.Cocos2d iPhone最好的地方就是从这里开始一切都变得简单了,困难的地方已经结束了. via:http://www.cnblogs.com/lm3515/archive/2010/08/23/1806191.html
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