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iPhone 开发基础教程

 2010-08-23 05:15:00 来源:WEB开发网   
核心提示:接下来我们还将要修改一些源文件,替换main.m中的一些内容,替换结果如下:view sourceprint?01#import int main(int argc, char *argv[]) {02 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init

接下来我们还将要修改一些源文件,替换main.m中的一些内容,替换结果如下:

view sourceprint?01#import int main(int argc, char *argv[]) {

02 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

03 int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil,

04 @”SimpleGameAppDelegate”);

05 [pool release];

06 return retVal;

07}

08

09//其次是修改SimpleGameAppDelegate.h,修改后如下:

10#import @interface SimpleGameAppDelegate : NSObject {

11

12}

13@end

14

15//最后, 修改SimpleGameAppDelegate.m,修改后如下s:

16#import “SimpleGameAppDelegate.h”@implementation SimpleGameAppDelegate

17- (void)applicationDidFinishLaunchingUIApplication *)app {

18

19}

20@end

这些修改弄好之后可以先不用管他们了,当你开始一个新的项目时,记得回这里看看就行(最好你能以此创建一个Cocos2d iPhone项目的模板,那你就能一劳永逸了).

整合Cocos2d iPhone.我们下一步是从Google Code上将Cocos2d iPhon最新的库抓下来.进入Cocos2d iPhone下载页,并且选择0.7.0 版本,将其下载下来.

tar -xvf cocos2d-iphone-0.7.0.tar

接下来回到你的项目中

选择Project菜单 -> Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.

接下来回到你的项目中

选择Project菜单 -> Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.

接下来,这是很重要的一个步骤,删除ExternalChipmunk目录下的Demo文件夹.在这之后呢,你可以先尝试编译一下你的项目,确保没有什么问题.(这种编译过程中的问题,早发现早修复,以后再找问题会相对麻烦很多)

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