iPhone 开发基础教程
2010-08-23 05:15:00 来源:WEB开发网接下来我们还将要修改一些源文件,替换main.m中的一些内容,替换结果如下:
view sourceprint?01#import int main(int argc, char *argv[]) {
02 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
03 int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil,
04 @”SimpleGameAppDelegate”);
05 [pool release];
06 return retVal;
07}
08
09//其次是修改SimpleGameAppDelegate.h,修改后如下:
10#import @interface SimpleGameAppDelegate : NSObject {
11
12}
13@end
14
15//最后, 修改SimpleGameAppDelegate.m,修改后如下s:
16#import “SimpleGameAppDelegate.h”@implementation SimpleGameAppDelegate
17- (void)applicationDidFinishLaunchingUIApplication *)app {
18
19}
20@end
这些修改弄好之后可以先不用管他们了,当你开始一个新的项目时,记得回这里看看就行(最好你能以此创建一个Cocos2d iPhone项目的模板,那你就能一劳永逸了).
整合Cocos2d iPhone.我们下一步是从Google Code上将Cocos2d iPhon最新的库抓下来.进入Cocos2d iPhone下载页,并且选择0.7.0 版本,将其下载下来.
tar -xvf cocos2d-iphone-0.7.0.tar
接下来回到你的项目中
选择Project菜单 -> Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.
接下来回到你的项目中
选择Project菜单 -> Add Files to Project …然后浏览你刚刚解压缩的目录,将这个目录添加到您的项目中,你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.
接下来,这是很重要的一个步骤,删除ExternalChipmunk目录下的Demo文件夹.在这之后呢,你可以先尝试编译一下你的项目,确保没有什么问题.(这种编译过程中的问题,早发现早修复,以后再找问题会相对麻烦很多)
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