解密 iPhone 软件的销售
2010-05-18 16:24:00 来源:WEB开发网By Alex Ahlund from techcrunch | walker44 译, Logout,Veiz 校,转载请注明 ifanr.com 译文链接。
这篇文章的作者是 Alex Ahlund,曾任 AppVee 和 AndroidApps 公司 CEO,公司后被 Appolicious 收购,他目前担任 Appolicious 的顾问。
开发者和非业内人士最常问我们的问题是:我去开发 iPhone 软件能赚多少钱?这个问题很难回答。所以我们决定进行一个调查。我们对 124 个开发者进行了调查,他们所开发的软件价格区间从 $0.99 到 $79.99。这个调查还算广泛:既包括泛成功的软件也包括那些销售量少于三位数的软件;即包括那些资金雄厚的大公司也包括初次进行开发的个人开发者;既包括普通软件的开发者也包括游戏软件开发者。数据挖掘的目的是为了涵盖整个 iPhone 软件工业,而不是在一个方向上过多的倾斜。
需要估计很多不同的指标——不是简单的因为 X 产品卖的好就意味着 Y 产品也能大卖。正是因为这个原因,我作为一个长期的软件评测者,常常对分享这些生硬的数据统计有点顾虑。如果把这个调查当作对未来 iPhone 软件的发展走势的预测,那么数据统计很可能是一种误导。因此,我强烈鼓励你把下面提供的信息作为对整个行业的概览。
以下财务信息源自 96 个开发者提供的深入的销售数据和价格指标。
平均 261 天内售出的平均软件总数是 101024 份拷贝,平均每天售出 387 份。平均价格是 $5.49,不过因为最高价为 $49.99 所以数据有很大的误差。大部分的软件都是 $0.99。软件在这段时间内平均更新 3.89 次,平均每个软件的的开发成本是 $6.453。很多开发者承认,在这些数字省略了不少开发成本,有些私人时间也没算在里面。正常的假设就是如果让一个开发团队的话,成本会在 5~10 倍左右。总体平均下来,iPhone 的开发者能够获得 15 倍以上的收益。
市场成功仍是头重脚轻
然而,把最成功的 10% 软件从数据表中摘掉后,数字就显得低很多了,也就能更好的显示出 iPhone 软件开发行业中大多数开发者的情况。此时总平均销售 11625 份,平均每天 44 份。大约 23% 的软件从发售开始算(各在 App Store 上架的时间长短不一,从 12 到 370 天)售出不到 1000 份;56% 的软件销售数量小于等于 1 万份;90% 的软件销量少于 10 万份,剩下的 10% 销量达到 12.7 万到 30 万份。
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