延续传奇?iPhone OS 4 之我见
2010-04-11 22:12:00 来源:WEB开发网如果 Canvas 可以达到 Flash 相同的交互水平,Adobe通过时自己的软件支持 Canvas ,仍然可以保持软件的销售。 Adobe 的 Flash CS5 很可能成为云应用编程的利器,因为目前大部分浏览器都支持 Canvas 了(Google 提供了一个基于 Microsoft VML 的 IE 下的 Canvas 实现)。
Adobe 依然可以通过在线应用深入到苹果系统内部。这对苹果的 App Store 是相当大的打击,直接斩断了 App 的产业链。苹果难道还能让 Safari 不支持 HTML5?(事实上,这是一个创业者的重要盈利机会,详见《创业者如何利用 iPad 的弱点赚钱》)
为什么更加封闭?
那么为什么苹果敢于这么做?敢于如此限制开发者?
iPhone OS 是一个如此封闭的平台,连收费软件的利润都要被苹果盘剥一部分。为什么还有这么多开发者愿意开发iPhone OS应用程序,以至于iPhone平台上的游戏比Sony PSP和Nintendo DS加起来都要多?
原因有以下几点:
苹果通过崭新的用户体验和少数狂热的宣传方式成功的积累的大量的用户,开发者很难抗拒如此一个如此庞大的用户群。
苹果的App Store 模式能够较为有效的保证软件的版权收益。虽然某软件已经完全可以破解 App Store。
那么用户为什么在其他的手机系统已经可以完全提供多点触摸、重力感应的交互模式乃至更多功能的时候仍然选择 iPhone 呢?
原因只有一个:iPhone 的应用软件数量巨大。
很显然,在经过最初的用户积累后,iPhone 走向了和 Microsoft Windows 一样的模式:依靠用户绑架开发者,又依靠开发者绑架用户。在这个体系中,iPhone OS 已经不是重要的因素了,没有 iPhone OS 能做而其他手机 OS 不能提供的功能。
然而这个体系仍然是十分脆弱的。苹果已经不能像当初推出 iPhone 一样,提供一个令人眼前一亮的、独一无二的电子产品了。就拿 iPad 来说,不过仍然是多点触摸、重力感应的老技术,无法挖掘出新的交互技术了。
所以在这种情况下,虚拟机里的运行的程序、Flash、其他语言编制的iPhone程序就像当初 Sun Java 之于 Microsoft Windows 一样,必须要除之后快,否则 App Store 的商业模式就要面临被架空的风险。
如此就可以看出 iPhone 为什么要如此封闭了,事实上,iPhone OS 不得不封闭。
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