iAd 能让iPhone开发者养家糊口吗?
2010-06-22 02:00:00 来源:WEB开发网本文转自ifanr(原文),原作者是一位日本的 iPhone App 开发者。 他参与开发了 ToyCamera 和 TiltShift Generator 等非常人气的 App 。此文多经验之谈,值得一读。
iAd 的利益
坊间流传 CPC 是 2 美元 。开发者拿到两美元,或者广告主支出两美元的各种说法都有,这里假设是开发者能拿到两美元。
( CPC 是 Cost Per Click :每次广告点击成本。字面看, Cost 意味着它是广告商为一次点击出的钱。看关于广告业者方面的报道,似乎广告主出两美元的说法更靠谱。-kkk 译注)
市场规模
Keynote 上说下半年将有 6 亿美元的广告投入 iAd 。开发者能拿到其中的 3.6 亿美元。
AppStore 开张两年,一共付给开发者 10 亿美金。也就是说仅仅 2010 年下半年,苹果通过 iAd 付给开发者的钱,就相当于两年来开发者得到的全部收入的 40% 。
这是 iAd 启动时的金额。搞好了说不定今年年内能很快成长为一个10亿美金的市场呢。
看起来像是非常的大。
点击率
1 CPC 2 美元的话,从 App 上赚百万日元,需要 5555 次点击。但还要考虑点击率。 Google AdSense 的点击率大概不超过 1% 。
(用户并非看一次广告就会点一次。点击率描述点击广告的次数和看到广告的次数之间的比率。 -译者注)
假设两种情况: iAd 的点击率等于 Google AdSense ,或者,点击率是 Google AdSense 10 倍。那么 CPC 的收入如下。(和 CPC 收入比较, CPM 收入似乎不值一提,为了计算简便就忽略了。)
同是赚百万日元,点击率为 1% 的情况下,要显示555500 次广告。点击率为 10% 的情况下,需要显示55550 次广告。
也就是说,最乐观的预测下,也要显示 5 万次广告。严峻的形势下要 55 万次才行。
另外, 95% 的 App 会在 30 天之内被删除。现实些的计算中,平均下来一次下载大概有三四回显示广告的机会。也就是说,下载量要达到 2 万到 15 万次以上(美国市场)。一般来说,英语圈的下载量占全世界的 70% 。那么程序在世界范围内发布的时候,下载量就需要达到 3 万到 20 万次左右。不过, 3 万次的情况下需要的点击率高的惊人,最好不要抱什么期望。
(个人觉得 10 倍于 Google AdSense 的点击率要人品爆棚才行。 -译者注)
和收费方式的比较
用 115 日元的 App 赚百万日元,大概需要 1 万 2500 到 1 万 5000 次下载。 而收费 App 下载量是免费 App 的
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