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Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇

 2010-05-31 14:42:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在做SDL至Android的移植时,键盘事件是能正常捕获到,Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇,看了SLD的源码,发现用的device是 /dev/tty0,而且点击鼠标出来的东西要多一点,难道这就是传说是的 touchscreen ?!为了分析 event0 的返回值,但是鼠标叫是不能成功捕获,

在做SDL至Android的移植时,键盘事件是能正常捕获到,看了SLD的源码,发现用的device是 /dev/tty0,但是鼠标叫是不能成功捕获,总是得到 0,运行命令查看devices时,显示如下:

# cat /proc/bus/input/devices

cat /proc/bus/input/devices

I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000

N: Name="qwerty"

P: Phys=

S: Sysfs=/class/input/input0

U: Uniq=

H: Handlers=kbd mouse0 event0

B: EV=2f

B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff f

fffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff fffffffe

B: REL=3

B: ABS=7

B: SW=1

进入 /dev/input 目录,发现在3个device文件:mice,mouse0,event0,分别 cat这3个文件,发现只有 event0 有反应,如下图:

而且不管是点击鼠标还是按键,都有反应,但显示的是一堆乱码,而且点击鼠标出来的东西要多一点,难道这就是传说是的 touchscreen ?!

为了分析 event0 的返回值,写了一段代码 testmice.c,如下:

#include

#include

#include

#include

static int event0_fd = -1;

struct input_event ev0[64];

//for handling event0, mouse/key/ts

static int handle_event0() {

int button = 0, realx = 0, realy = 0, i, rd;

rd = read(event0_fd, ev0, sizeof(struct input_event) * 64);

if ( rd < sizeof(struct input_event) ) return 0;

for (i = 0; i < rd / sizeof(struct input_event); i++) {

printf("", ev0[i].type, ev0[i].code, ev0[i].value);

if (ev0[i].type == 3 && ev0[i].code == 0)

realx = ev0[i].value;

else if (ev0[i].type == 3 && ev0[i].code == 1)

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Tags:Android 原生 Native

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