Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇
2010-05-31 14:42:00 来源:WEB开发网realy = ev0[i].value;
else if (ev0[i].type == 1) {
if (ev0[i].code == 158) {
//if key esc then exit
return 0;
}
} else if (ev0[i].type == 0 && ev0[i].code == 0 && ev0[i].value == 0) {
realx = 0, realy = 0;
}
printf("event(%d): type: %d; code: %3d; value: %3d; realx: %3d; realy: %3d ", i,
ev0[i].type, ev0[i].code, ev0[i].value, realx, realy);
}
return 1;
}
int main(void) {
int done = 1;
printf("sizeof(struct input_event) = %d ", sizeof(struct input_event));
event0_fd = open("/dev/input/event0", O_RDWR);
if ( event0_fd < 0 )
return -1;
while ( done ) {
printf("begin handel_event0... ");
done = handle_event0();
printf("end handel_event0... ");
}
if ( event0_fd > 0 ) {
close(event0_fd);
event0_fd = -1;
}
return 0;
}
用交叉编译器编译好后(编译过程就不再详述,请参见 blog:Android原生(Native)C开发之一:环境搭建篇),push至 emulator后执行后,切换到android 模拟器,在模拟器上点几下mouse,程序就会打出你点击的信息,效果如下,果然能正确得到点击的 mouse pos,如下图:
分析上面的返回值,发现当按下 mouse left button 时,会得到4个事件,2个 type = 3 的事件返回了 pos x, pos y 的值,即mouse click pos, 另外1个 type = 1 的事件是按键事件(keydown),value就是按下的键的key,为0的应该就是 key的release事件,当松开 mouse时,也会得到两个 type = 1, 0 的事件,没有仔细去看它们的返回值,反正已经正确得到了 mosue的事件,下一步就是改SDL的事件驱动源码了...
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