JavaScript的Prototype实现
2010-09-14 13:18:27 来源:WEB开发网模式:
Prototype(原始模型模式或者原型模式)
定义:
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象,原始模型模式属于对象的创建模式
javascript实现:
在Java语言中对象都继承自java.lang.Object,而java.lang.Object就提供了Clone的方法,只要实现接口Cloneable,即表示支持Clone,否则抛出异常。在这点javascript是非常接近的,所有的对象都是从Object继承,不过Object并不支持Clone的方法,但是我们可以通过自己对于javascript通过expanddo的形式实现Clone方法,这样日后所有的对象创建都实现了Clone方法。
因为javascript本身没有提供Clone的方法,同时对于对象的赋值如var a=new Object();var b=a,这样的代码a,b是指向同一对象的,要创建一个对象必须通过new这个关键字来实现,因此在Clone的实现过程,我内部定义了一个构造子(constructor)CloneModel,同时指定其父对象为要进行Clone活动本身的对象,因此使用了 this关键字,在我们定义的构造子CloneModel的基础上我们创建一个一个对象,因为构造子内部没有任何代码,新创建的对象实际上说所有的实现都在父对象中,也就是我们需要进行Clone的对象。到目前为止,我们已经创建了一个需要复制的对象,但是所有的值都是指向父对象的。
在 javascript的面向对象方式中,我们曾经讨论过,如果没有覆盖父对象的值,那么这个时候是直接指向父对象的,在Prototype Pattern是要求Clone之后的对象的内部值是不应该相关的,而只要赋值一次,objClone的值都会在自己的内存空间里头,而不是还指向父对象。基于如此的考虑, objClone[v]=objClone[v];语句就是实现将父对象的值通过覆盖的方式拷贝到自己的内存来。(这里提及的内存应该是逻辑意义上的)
Tags:JavaScript Prototype 实现
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