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VC++.NET中事件编程剖析之什么是事件

 2007-04-09 21:34:16 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:在微软 .NET 框架中可以定义托管类事件并用委托和 += 操作符处理这些事件,这种机制似乎很有用,VC++.NET中事件编程剖析之什么是事件,那么在本机 C++ 中有没有办法做同样的事情?确实如此!Visual C++ .NET 具备所谓统一事件模型(Unified Event Model),它可以像托管类一样实现本

在微软 .NET 框架中可以定义托管类事件并用委托和 += 操作符处理这些事件。这种机制似乎很有用,那么在本机 C++ 中有没有办法做同样的事情?

确实如此!Visual C++ .NET 具备所谓统一事件模型(Unified Event Model),它可以像托管类一样实现本机事件(用 __event 关键字),但是由于本机事件存在一些不明显的技术问题,而微软的老大不打算解决这些问题,所以他们要我正式奉劝你不要使用它们。那么这是不是就是说 C++ 程序员与事件无缘了呢?当然不是!可以通过别的方法实现。本文我将向你展示如何轻松实现自己漂亮的事件系统。

但是在动手之前,让我先大体上介绍一下事件和事件编程。它是个重要的主题,当今对事件没有坚实的理解,你是无法编写程序的——什么是事件以及什么时候使用事件。

成功的编程完全在于对复杂性的掌控。很久以前,函数被称为“子程序”(我知道,我这样说证明我已经老了!)管理复杂性的主要方式之一是自顶向下的编程模式。高层实现类似“宇宙模型”,然后将它划分为更小的任务如:“银河系模型”以及“太阳系模型”等等,直到任务被划分为可以用单个函数实现为止。目前自顶向下的编程模型仍被用于过程化的任务实现当中,但它不适用于发生顺序不确定的实时事件响应系统。经典的例子便是 GUI,程序必须响应用户的某些行为,比如按键或是鼠标移动。实际上,事件编程很到程度上源于图形用户界面的出现。

在自顶向下的模型中,在顶部的高级部分对低级的实现各种不同任务的函数——如 DoThis,DoThat 进行食物链式的调用。但不久以后,低层部分需要回调(talk back),在 Windows 中,可以调用 Rectangle 或 Ellipse 绘制一个矩形或椭圆,但最终 Windows 需要调用你的应用程序来画窗口。但应用程序都还不存在,它仍然处于被调用度状态!那么 Windows 如何知道要调用哪个函数呢?这就是事件用处之所在。

Figure 1 自顶向下和自底向上

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Tags:VC NET 事件

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