系统理解Win32 API和MFC(上)
2006-07-20 11:36:35 来源:WEB开发网Win32 API是微软的操作系统Windows提供给开发人员的编程接口,它决定了我们开发的Windows应用程序的能力。MFC是微软为开发人员提供的类库,在某种意义上是对Win32 API的封装。本文试图从全局角度对Win32 API和MFC进行理解──给出二者的概念模型。
本文使用UML描述概念模型。Win32 API本不是面向对象的,我用面向对象的观点去理解它,无非是想表达其全局。
本文参考了MSDN、相关书籍和网上的一些资料,在此一并感谢。
一、Win32 API的概念模型
Win32 API的object有3种:user obj,gdi obj,kernel obj。但是,如果一点不考虑OS本身的支持,就会在有些问题上疑惑,因此,我这里把“operation system负责将中断封装成message”加上。
1、user obj、gdi obj、kernel obj、system 4者的关系
由于是kernel obj部分负责将另外3者联系起来,因此我们在下图中直接深入到kernel obj部分内部。
从图中看到,在内存中运行的,除了“负责将中断封装成message”的system支持部分,还有另外3类object:kernel obj、user obj和gdi obj,每个obj都有一个句柄handle与之对应。其中,gdi obj建立了待开发的Windows 应用和外部输出设备的联系,kernel obj中的file建立了内存和永久存储设备的联系。具体说,内存中的file从可以从硬盘上来,如果这个file是可执行文件,它将生成module,module运行起来就是process,process可以包含多条thread,而thread的运行映象最终还是来自于file。thread是kernel obj中最重要的一个,因为消息队列就是thread拥有的,只有thread才能够接受message。对gdi obj、urser obj和file的操作,也是发生在thread中的。所以书都讲,process至少拥有一个thread。
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