系统理解Win32 API和MFC(上)
2006-07-20 11:36:35 来源:WEB开发网核心提示: 好了,暂且得到 window = desktop + topLevel + child 的结论,系统理解Win32 API和MFC(上)(3),看看全局先,毕竟,注意,Dialog是特殊的window,一步到位有时候并不好, 从图中看到
好了,暂且得到 window = desktop + topLevel + child 的结论,看看全局先。毕竟,一步到位有时候并不好。 从图中看到,window确实占有重要地位。从逻辑是讲,thread是window的拥有者;但是,所有window一起决定了屏幕看起来是上面样子,何况点击任何一个window都会使window得相互覆盖关系发生变化,对所用window进行统一管理是必须的,所以OS又不得不统一用window tree来管理window,反映复杂的window关系。每个window都必须有一个且只能有一个客户区,还可能有一个title bar。 再来看看CreateWindow()函数的interface spec透露了哪些信息。
从图中看到,CreateWindow()负责为window建立与窗口类的联系。每个window都有一个窗口类与之对应,而一个窗口类可以对应多个window。窗口类中记录了窗口函数和菜单等资源信息,而由file生成的module正是窗口函数和资源的老家。 4.2 第2次迭代
考察消息种类。
从图中看到,每个message都是发送给某个window的。注意,msg可由SYS代码产生,也可以由API函数产生。
进一步考察window,深入topLevel和child。
从图中看到,OVERLAPPED风格的window是top-level window的一种,而另一种POPUP风格的window从本质上(行为上)是特殊的一种OVERLAPPED风格的window,虽然我们从coding的角度常常不这么认为。
还是不好,因为当我们调用CreateWindow() API函数时,明明感觉CHILD、OVERLAPPED、POPUP是“window style”。我再画一张图。
从图中看到,control必须是CHILD风格的,dialog必须是POPUP风格的,而一般性的window却可以是任意风格的。
4.3 第3次迭代
总结user obj:
CreateDialog()函数示意:
从图中看到,CreateDialog()和CreateWindow()最大的区别就是,它有对话框模板支持方便地定制dialog界面。注意,Dialog是特殊的window,窗口类它一定也是有的。
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