WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堝姛缂佺娀绠栭弻宥堫檨闁告挻姘ㄩ幑銏犫槈濞嗘劕顎撻梺鍛婂姇瀵爼骞栭幇顔炬/闁告挆鍕畬闂佸疇顫夐崹鍧楀箖閳哄啠鍋撻崷顓炐㈡い銉︾箞濮婂搫效閸パ€鍋撳Δ鍛;闁规崘顕ф闂佸憡娲﹂崹鎵不濞戙垺鐓曟い鎰剁稻缁€鍐┿亜鎼达紕效婵﹨娅g划娆忊枎閹冨闂備礁鎽滄慨鐢稿礉濞嗘劒绻嗛柣銏⑶圭粈瀣亜閺嶃劏澹橀柛鐐姂濮婃椽妫冨ù銈嗙⊕閹峰懘骞撻幒宥咁棜闂備礁婀遍崕銈夈€冮崱娑樼厱闁圭儤顨嗛悡鏇㈡煛閸ャ儱濡煎ù婊勭矋閵囧嫯绠涢敐鍛睄闂佸搫澶囬埀顒€纾弳鍡涙倵閿濆骸澧伴柡鍡欏█閺屟勫濞嗘垵鍩岄梺闈涙鐢帡锝炲┑瀣亗閹艰揪绲奸悽鑽ょ磽娴h娈曢柛銊ョ仢椤繒绱掑Ο璇差€撶紓浣圭☉椤戝懎鈻撻鐐╂斀妞ゆ梹鏋婚崗顒傜磼閻樿櫕宕岄柕鍡曠椤繈骞囨担鍏夋瀸濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹捐秮褰掓晲閸モ斂鈧﹪鏌¢埀顒佺鐎n偆鍘藉┑鈽嗗灡椤戞瑩宕电€n兘鍋撶憴鍕仩闁稿氦绮鹃悘鍐⒑缂佹◤顏勵嚕閸洖鐤柣鎰暩绾惧ジ鏌涚仦鐐殤閺佸牓鎮楃憴鍕缂侇喖绻樿棟閻庨潧鎽滃Λ顖炴煙椤栧棔绀佹禒顕€鎮楀▓鍨灈闁绘牜鍘ч悾鐑芥偂鎼存ɑ顫嶅┑鈽嗗灟鐠€锕傛倵瀹曞洨纾介柛灞剧懅閸斿秵銇勯妸銉︻棞闁伙絾绻堥獮鏍ㄦ媴濮濆本鎲伴梻浣虹帛濡啴藟閹捐姹查悗锝庡枟閻撶喐淇婇妶鍌氫壕闂佺粯顨呭Λ妤呭煝閹炬緞鏃堝川椤旇瀚奸梺鑽ゅТ濞茬娀鍩€椤掑啯鐝柣蹇婂亾闂傚倷绀侀幖顐﹀箠閹邦厽鍙忛柟缁㈠枟閸嬧晠鏌i妶搴$仜濞存粌缍婇弻鐔兼倻濡偐鐣洪梺鍝勬噺缁诲牆顫忓ú顏咁棃婵炴垶鑹鹃。鍝勨攽閳藉棗浜濋柣鐔叉櫊閵嗕礁鈻庨幒鏃傛澑闂佸搫鍟崐濠氭儊閸儲鈷戞慨鐟版搐閻忓弶绻涙担鍐插椤╃兘鏌ㄩ弴鐐测偓褰掓偂閺囥垺鐓忓┑鐐茬仢閸斻倝鏌涢埡瀣ɑ妞ゃ劊鍎甸幃娆撳级閹存繍娼氭俊銈囧Х閸嬬偤鏁冮姀銈冣偓浣糕枎閹炬潙娈愰梺鍐叉惈椤戝洭鐛姀銈嗏拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜椤愩埄妲搁柣锝呭槻铻i柤娴嬫櫇閻撳顪冮妶鍡橆梿闁跨喆鍎茬粋宥堛亹閹烘挾鍘甸梺缁樺灦钃遍悘蹇e幖闇夋繝濠傚暟缁夌儤鎱ㄦ繝鍛仩缂佽鲸甯掕灒闁惧繘鈧稒顢橀梻鍌欑劍鐎笛兠哄澶婄柧婵炴垶绮庢禍閬嶆⒒娴e憡鍟炴繛璇х畵瀹曞綊鏌嗗鍛幈闂佺鎻梽鍕偂濞嗘挻鐓犳繛鏉戭儐濞呭懎霉閻樺磭鐭婇柍瑙勫灴閸ㄩ箖鎮欓挊澶夊垝闂備浇顕栭崰妤呫€冮崨鏉戠叀濠㈣埖鍔曠粻鎶芥煙閹屽殶鐟滄澘娲ㄧ槐鎾诲磼濞嗘垼绐楅梺鍝ュУ閻楃娀銆侀弽顓炲窛闁圭⒈鍘介弲锝夋⒑缁嬭法绠抽柛妯犲懏顐介柣鎰節缁诲棙銇勯弽銊х煂閻㈩垱绋掔换娑㈠川椤撶喎鏋犲┑顔硷功缁垶骞忛崨瀛樺仭闂侇叏绠戝▓婵堢磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洤纾归柛顭戝櫘閸ゆ洜绱撴担璐細缂佲檧鍋撻梻浣规偠閸庮垶宕濆鍛瀺闁搞儺鍓氶埛鎴犵磼鐎n偄顕滄繝鈧幍顔剧<閻庯綆鍋呭畷宀€鈧娲忛崹浠嬪箖娴犲宸濆┑鐘插楠炴姊洪悷鏉挎倯闁伙綆浜畷瑙勭節濮橆剛鍘愰梺鍝勬储閸ㄦ椽鎮¢妷锔藉弿婵☆垰鐏濋悡鎰版煟閹捐泛鏋涢柣鎿冨亰瀹曞爼濡烽妷銉バ戠紓鍌欑椤戝牆鐣烽悽鍨潟闁圭儤姊荤壕鍏间繆椤栨繂浜归柣锝堟缁辨挻鎷呴搹鐟扮缂備浇顕ч悧鍡涙偩瀹勯偊娼ㄩ柍褜鍓氭穱濠傤潰瀹€濠冃ㄧ紓鍌欐祰妞村摜鎹㈤崼婵愭綎缂備焦蓱婵绱掑☉姗嗗剰婵炲牊鍔欏娲箹閻愭彃顬嗛梺鍛婎殔閸熷潡鎮鹃悜绛嬫晬闁绘劘灏欐鍥⒑閻熼偊鍤熷┑顕€娼ч埢鎾淬偅閸愨斁鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屽秴鐣¢幍顔尖叺閻庢鍣崑濠傜暦閹烘鍊烽悗鐢登归獮鍫ユ⒒娴g懓鈻曢柡渚囧櫍瀹曟垿骞樼紒妯煎幐闂佸憡渚楅崰姘跺箠閸涱喕绻嗛柛娆忣槸婵洭鎽堕敐澶嬪仩婵炴垶甯掓晶鏌ユ煛閸屾浜鹃梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛绀夐柡鍥╁€i悢鍝ョ瘈闁搞儜鍐╁劒闂備胶绮弻銊╂儍濠靛缁╅柤鎭掑劘娴滄粓鏌¢崘銊﹀妞ゃ儱顦甸弻娑㈠棘鐠囨祴鍋撳┑瀣闁割偅娲橀崐鐑芥煟閹寸偍缂氶柛姗€浜跺娲传閸曨剙鍋嶉梺鍛婃煥閺堫剟寮查崼鏇ㄦ晬闁绘劕顕崢鍗炩攽閻愬弶顥滅紒缁樺笧缁粯绻濆顓犲幐闁诲繒鍋熼弲顐f櫏闁诲氦顫夊ú锕傚磻婵犲倻鏆﹂柣鏃傗拡閺佸棝鏌嶈閸撴瑩鍩㈠澶嬫櫜闁搞儮鏅濋敍婵囩箾鏉堝墽绋荤憸鏉垮暞缁傚秹鎮欓鍌滅槇闂侀潧楠忕徊鍓ф兜閻愵兙浜滈柟瀛樼箖瀹告繄绱掗鍓у笡闁靛牞缍佸畷姗€鍩¢崘銊ョ闂備浇顕х€涒晝绮欓幒鎴犲箵閻犳亽鍔庢稉宥嗘叏濡炶浜鹃梺鍝勮閸斿矂鍩ユ径濞㈢喐寰勯惂鍝ョɑ闁靛洤瀚版俊鎼佹晲閸涱厼袝闂備浇顕栭崰妤呮偡閳哄懌鈧線寮崼婵堫槹濡炪倖鎸荤换鍕矆閸曨垱鈷掗柛灞剧懄缁佺増銇勯弴鐔哄⒌鐎规洑鍗冲浠嬵敃閵堝浂妲稿┑鐘垫暩婵挳宕愭繝姘辈闁挎洖鍊归悡娆愩亜閺嶎偄浠滃ù婊呭娣囧﹪鎳犳0婵嗘闂佸疇顫夐崹鍧楀春閸曨垰绀冮柕濞у懌鍋″┑锛勫亼閸娿倝宕㈡ィ鍐ㄧ婵☆垯璀﹂崵鏇㈡偣閸ャ劎銈存俊鎻掔墦閺屾洝绠涢弴鐑嗘綌闂佸啿鎼幊蹇涙偂韫囨搩鐔嗛悹楦挎婢ф洟鏌涢弮鈧幐鎶藉蓟濞戙垹妫樻繛鍡欏亾妤旂紓鍌欐祰妞存悂骞愭繝姘闁告侗鍨抽惌娆撳箹鐎涙ɑ灏ù婊堢畺閺屾稑鈹戦崟顐㈠Б闂佹椿鍘介幐楣冨箟閹间焦鍋嬮柛顐g箘閻熴劑姊洪崫鍕靛剮缂佽埖宀稿濠氭偄閻撳海顦悷婊冪箳閺侇喖鈽夐姀锛勫幐闂佸憡渚楅崰妤呭磹閹扮増鐓涢悘鐐额嚙婵倿鏌熼鍝勨偓婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛濠傛健閺屻劑寮崼鐔告闂佺ǹ顑嗛幐鍓у垝椤撶偐妲堟俊顖氭惈缁犺鈹戦悙鍙夆枙濞存粍绮撻幃鈥斥槈閵忥紕鍘卞┑鐐村灥瀹曨剟鐛Ο姹囦簻闁哄倹瀵чˉ銏℃叏婵犲懏顏犻柟鐟板婵℃悂濡烽敂鎯х稈闂傚倷鑳堕幊鎾诲吹閺嶎厼绠柨鐕傛嫹
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COM 组件设计与应用(四)——简单调用组件

 2006-07-22 22:56:23 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏㈢劯婵﹨娅i幏鐘绘嚑椤掑偆鍞规繝娈垮枟鑿ч柛鏃€鍨垮畷娲焵椤掍降浜滈柟鍝勭Ф椤︼箓鏌涢妶搴″⒋闁哄本鐩獮妯兼崉閻戞ḿ鈧顪冮妶搴′簻缂佺粯鍔楅崣鍛渻閵堝懐绠伴悗姘煎墴閹顢橀悜鍡樺瘜闂侀潧鐗嗗Λ娆戠矆閳ь剟姊洪悷鏉挎毐闂佸府绲介悾宄扳堪閸曨偒鍤ら柣搴㈢⊕鑿ら柟閿嬫そ濮婄粯绗熼崶褌绨介梺绋款儐閻╊垶骞婇悢纰辨晬婵炴垶鐟﹂悵宄邦渻閵堝棙鐓ュ褏鏅竟鏇㈡偂鎼搭喚鍞甸柣鐘烘鐏忋劑宕濋悢铏圭<濠㈣泛瀛╅鐘绘煃瑜滈崜姘额敊閺嶎厼绐楅柡宥庡幐閳ь剨绠撻弻銊р偓锝傛櫇缁犳艾鈹戦鐣岀畵闁活厼鐗嗗嵄闁绘垼濮ら埛鎴犵磼鐎n偒鍎ラ柛搴㈠姍閺岀喖鎮烽悧鍫熸倷闁捐崵鍋ら弻娑㈠箛閳轰礁唯濠碘剝褰冮悧濠勬崲濞戙垹骞㈡俊銈呭暟椤斿鈹戦悙鑼闁挎洏鍨归~蹇曠磼濡顎撴俊鐐差儏缁ㄨ偐鎲伴崱娆戠=闁稿本姘ㄨⅵ闂佺ǹ顑嗛幐鑽ゆ崲濞戞埃鍋撳☉娆嬬細闁活厹鍊濋弻娑㈠箻鐠虹儤鐏堥悗瑙勬礃濡炰粙宕洪埀顒併亜閹哄秹妾峰ù婊勭矒閺岀喖鎮滃Ο铏逛淮闂侀€炲苯澧紓宥咃工椤曪綁骞庣粵瀣櫌闂佸憡娲﹂崜娑㈠储闁秵鐓熼幖鎼灣缁夐潧霉濠婂懎鍘撮柣鎿冨墴椤㈡宕掑Δ鈧禍楣冩偡濞嗗繐顏痪鎯ь煼閺屾稑螖閳ь剟宕崸妤婃晪闁挎繂顦壕褰掓煟閺囨氨鍔嶉棄瀣⒒閸屾瑧顦﹂柟纰卞亜铻為悗闈涙憸娑撳秹鏌熼幑鎰靛殭闁藉啰鍠栭弻鏇熺箾閻愵剚鐝曢梺绋款儏濡繈寮诲☉姘勃闁告挆鈧Σ鍫濐渻閵堝懘鐛滈柟鍑ゆ嫹
核心提示:二、组件的启动和释放在第三回中,大家用“小本本”记录了一个原则:COM 组件是运行在分布式环境中的 ,COM 组件设计与应用(四)——简单调用组件,于是,如何启动组件立刻就遇到了严重的问题,IPersistXXXXXX是一个非常强大的接口家族,后续介绍,大家看这段代码:p = new 对象;p-

二、组件的启动和释放

在第三回中,大家用“小本本”记录了一个原则:COM 组件是运行在分布式环境中的 。于是,如何启动组件立刻就遇到了严重的问题,大家看这段代码:

p = new 对象;
   p->对象函数();
   delete p;

这样的代码再熟悉不过了,在本地进程中运行是不会有问题的。但是你想想,如果这个对象是在“地球另一边”的计算机上,结果会如何?嘿嘿,C++ 在设计 new 的时候,可没有考虑远程的实现呀(计算机语言当然不会,也没必要去设计)。因此启动组件、调用接口的功能,当然就由 COM 系统来实现了。

图一 组件调用机制

由上图可以看出,当调用组件的时候,其实是依靠代理(运行在本地)和存根(运行在远端)之间的通讯完成的。具体来说,当客户程序通过 CoCreateInstance() 函数启动组件,则代理接管该调用,它和存根通讯,存根则它所在的本地(相对于客户程序来说就是远程了)执行 new 操作加载对象。对于初学者,你可以不用理它,代理和存根对我们来说是透明的。只要大约知道是怎么一回事就一切OK了。

问题又来了,这个远程的对象什么时候消灭呢?在第二回介绍接口概念的时候,当时我们特意忽略了两个函数,就是IUnknown::AddRef()和IUnknown::Release(),从函数名就能猜到了,一个是对内部引用记数器(Ref)加1,一个是释放(减1),当记数器减为0的时候,就是释放的机会啦。看起来很复杂,没办法,因为这是在介绍原理。其实在我们写程序的时候到比较简单,请大家遵守几个原则:

1、启动组件得到一个接口指针(Interface)后,不要调用AddRef()。因为系统知道你得到了一个指针,所以它已经帮你调用了AddRef()函数;

2、通过QueryInterface()得到另一个接口指针后,不要调用AddRef()。因为......和上面的道理一样;

3、当你把接口指针赋值给(保存到)另一个变量中的时候,请调用AddRef();

4、当不需要再使用接口指针的时候,务必执行Release()释放;

5、当使用智能指针的时候,可以省略指针的维护工作;(注1)

三、内存分配和释放

自从学习了C语言,老师就教导我们说:对于动态内存的申请和释放,一定要遵守“谁申请,谁释放”的原则。在此原则的指导下,不仅是我、不仅是你,就连特级大师都设计了这样怪怪的函数:

函数说明评论
GetWindowText(HWND,LPTSTR,int)取得窗口标题。需要在参数中给出保存标题所使用的内存指针,和这块内存的尺寸。晕!我又不知道窗口标题的长度,居然还要我提供尺寸?!没办法,只能估摸着给一个大一些的尺寸吧。
sprintf(char *,const char *,...)格式化一个字符串。这个函数不用给出缓冲区的长度啦。恩,虽然不用给出长度了,但你敢给个小尺寸吗?哼!
int CListBox::GetTextLen(int)

CListBox::GetText(int,LPTSTR)

取得列表窗中子项目的标题。需要调用两个函数,先取得长度,然后分配内存,再实际取得标题内容。真烦!

说实在的,不但函数调用者感觉别扭,就连函数设计者心情也不会爽的,而这一切都是为了满足所谓“谁申请,谁释放”的原则。 解决这个问题最好的方式就是:函数内部根据实际需要动态申请内存,而调用者负责释放。这虽然违背了上述原则,但 COM 从方便性和效率出发,确实是这么设计的。

 C语言C++语言Windows 平台COMIMalloc 接口BSTR
申请malloc()newGlobalAlloc()CoTaskMemAlloc()Alloc()SysAllocString()
重新申请realloc() GlobalReAlloc()CoTaskRealloc()Realloc()SysReAllocString()
释放free()deleteGlobalFree()CoTaskMemFree()Free()SysFreeString()

以上这些函数必须要按类型配合使用(比如:new 申请的内存,则必须用 delete 释放)。在 COM 内部,当然你可以随便使用任何类型的内存分配释放函数,但组件如果需要与客户进行内存的交互,则必须使用上表中的后三类函数族。

1、BSTR 内存在上回书中,已经有比较丰富的介绍了,不再重复;

2、CoTaskXXX()函数族,其本质上就是调用C语言的函数(malloc...);

3、IMalloc 接口又是对 CoTaskXXX() 函数族的一个包装。包装后,同时增强了一些功能,比如:IMalloc::GetSize()可以取得尺寸,使用 IMallocSpy 可以监视内存的使用;

四、参数传递方向

在C语言的函数声明中,尤其当参数为指针的时候,你是看不出它传递方向的。比如:

void fun(char * p1, int * p2); 请问,p1、p2 哪个是入参?哪个是出参?甚或都是入参或都是出参?由于牵扯到内存分配和释放等问题,COM 需要明确标注参数方向。以后我们写程序,就类似下面的样子:

HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out] long *pnSum); // IDL文件(注2)
   STDMETHOD(Add)(/*[in]*/ long n1, /*[in]*/ long n2, /*[out]*/ long *pnSum); // .h文件

如果参数是动态分配的内存指针,那么遵守如下的规定:

方向申请人释放人提示
[in]调用者调用者组件接收指针后,不能重新分配内存
[out]组件调用者组件返回指针后,调用者“爱咋咋地”(注3)
[in,out]调用者调用者组件可以重新分配内存

五、示例程序

示例一、由 CLSID 得到 ProgID。(程序以 word 为例子。如果运行不正确,嘿嘿,你没有安装 word 吧?)

::CoInitialize( NULL );
  HRESULT hr;
  // {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} = word.application.9
  CLSID clsid = {0x209ff,0,0,{0xc0,0,0,0,0,0,0,0x46}};
  LPOLESTR lpwProgID = NULL;
  
  hr = ::ProgIDFromCLSID( clsid, &lpwProgID );
  if ( SUCCEEDED(hr) )
  {
    ::MessageBoxW( NULL, lpwProgID, L"ProgID", MB_OK );
    IMalloc * pMalloc = NULL;
    hr = ::CoGetMalloc( 1, &pMalloc ); // 取得 IMalloc
    if ( SUCCEEDED(hr) )
    {
      pMalloc->Free( lpwProgID ); // 释放ProgID内存
      pMalloc->Release();     // 释放IMalloc
    }
  }
  ::CoUninitialize();

示例二、如何使用“浏览文件夹”选择对话窗。

CString BrowseFolder(HWND hWnd, LPCTSTR lpTitle)
{
  // 调用 SHBrowseForFolder 取得目录(文件夹)名称
  // 参数 hWnd: 父窗口句柄
  // 参数 lpTitle: 窗口标题
  
  char szPath[MAX_PATH]={0};
  BROWSEINFO m_bi;
  m_bi.ulFlags = BIF_RETURNONLYFSDIRS | BIF_STATUSTEXT;
  m_bi.hwndOwner = hWnd;
  m_bi.pidlRoot = NULL;
  m_bi.lpszTitle = lpTitle;
  m_bi.lpfn = NULL;
  m_bi.lParam = NULL;
  m_bi.pszDisplayName = szPath;
  LPITEMIDLIST pidl = ::SHBrowseForFolder( &m_bi );
  if ( pidl )
  {
    if( !::SHGetPathFromIDList ( pidl, szPath ) ) szPath[0]=0;
    IMalloc * pMalloc = NULL;
    if ( SUCCEEDED ( ::SHGetMalloc( &pMalloc ) ) ) // 取得IMalloc分配器接口
    {
      pMalloc->Free( pidl );  // 释放内存
      pMalloc->Release();    // 释放接口
    }
  }
  return szPath;
}

示例三、在窗口中显示一幅 JPG 图象。

void CxxxView::OnDraw(CDC* pDC)
{
  ::CoInitialize(NULL); // COM 初始化
  HRESULT hr;
  CFile file;
  
  file.Open( "c:\\aa.jpg", CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone ); // 读入文件内容
  DWORD dwSize = file.GetLength();
  HGLOBAL hMem = ::GlobalAlloc( GMEM_MOVEABLE, dwSize );
  LPVOID lpBuf = ::GlobalLock( hMem );
  file.ReadHuge( lpBuf, dwSize );
  file.Close();
  ::GlobalUnlock( hMem );
  IStream * pStream = NULL;
  IPicture * pPicture = NULL;
  
  // 由 HGLOBAL 得到 IStream,参数 TRUE 表示释放 IStream 的同时,释放内存
  hr = ::CreateStreamOnHGlobal( hMem, TRUE, &pStream );
  ASSERT ( SUCCEEDED(hr) );
  
  hr = ::OleLoadPicture( pStream, dwSize, TRUE, IID_IPicture, ( LPVOID * )&pPicture );
  ASSERT(hr==S_OK);
  
  long nWidth,nHeight; // 宽高,MM_HIMETRIC 模式,单位是0.01毫米
  pPicture->get_Width( &nWidth );  // 宽
  pPicture->get_Height( &nHeight ); // 高
  
  ////////原大显示//////
  CSize sz( nWidth, nHeight );
  pDC->HIMETRICtoDP( &sz ); // 转换 MM_HIMETRIC 模式单位为 MM_TEXT 像素单位
  pPicture->Render(pDC->m_hDC,0,0,sz.cx,sz.cy,
    0,nHeight,nWidth,-nHeight,NULL);
    
  ////////按窗口尺寸显示////////
//  CRect rect;  GetClientRect(&rect);
//  pPicture->Render(pDC->m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),
//    0,nHeight,nWidth,-nHeight,NULL);
  if ( pPicture ) pPicture->Release();// 释放 IPicture 指针
  if ( pStream ) pStream->Release(); // 释放 IStream 指针,同时释放了 hMem
  
  ::CoUninitialize();
}

示例四、在桌面建立快捷方式

在阅读代码之前,先看一下关于“快捷方式”组件的结构示意图。

图二、快捷方式组件的接口结构示意图

从结构图中可以看出,“快捷方式”组件(CLSID_ShellLink),有3个(其实不止)接口,每个接口完成一组相关功能的函数。IShellLink 接口(IID_IShellLink)提供快捷方式的参数读写功能(见图三),IPersistFile 接口(IID_IPersistFile)提供快捷方式持续性文件的读写功能。对象的持续性(注5),是一个非常常用,并且功能强大的接口家族。但今天,我们只要了解其中两函数,就可以了:IPersistFile::Save()和IPersistFile:Load()。(注6)

图三、快捷方式中的各种属性

#include < atlconv.h >
void CreateShortcut(LPCTSTR lpszExe, LPCTSTR lpszLnk)
{
  // 建立块捷方式
  // 参数 lpszExe: EXE 文件全路径名
  // 参数 lpszLnk: 快捷方式文件全路径名
  
  ::CoInitialize( NULL );
  IShellLink * psl = NULL;
  IPersistFile * ppf = NULL;
  HRESULT hr = ::CoCreateInstance( // 启动组件
    CLSID_ShellLink,   // 快捷方式 CLSID
    NULL,         // 聚合用(注4)
    CLSCTX_INPROC_SERVER, // 进程内(Shell32.dll)服务
    IID_IShellLink,    // IShellLink 的 IID
    (LPVOID *)&psl );   // 得到接口指针
  if ( SUCCEEDED(hr) )
  {
    psl->SetPath( lpszExe ); // 全路径程序名
//    psl->SetArguments();   // 命令行参数
//    psl->SetDescription();  // 备注
//    psl->SetHotkey();     // 快捷键
//    psl->SetIconLocation();  // 图标
//    psl->SetShowCmd();    // 窗口尺寸
    
    // 根据 EXE 的文件名,得到目录名
    TCHAR szWorkPath[ MAX_PATH ];
    ::lstrcpy( szWorkPath, lpszExe );
    LPTSTR lp = szWorkPath;
    while( *lp )  lp++;
    while( ''\\'' != *lp )  lp--;
    *lp=0;
    // 设置 EXE 程序的默认工作目录
    psl->SetWorkingDirectory( szWorkPath );
    hr = psl->QueryInterface( // 查找持续性文件接口指针
      IID_IPersistFile,   // 持续性接口 IID
      (LPVOID *)&ppf );   // 得到接口指针
    if ( SUCCEEDED(hr) )
    {
      USES_CONVERSION;    // 转换为 UNICODE 字符串
      ppf->Save( T2COLE( lpszLnk ), TRUE ); // 保存
    }
  }
  if ( ppf )  ppf->Release();
  if ( psl )  psl->Release();
  ::CoUninitialize();
}
void OnXXX()
{
  CreateShortcut(
    _T("c:\\winnt\\notepad.exe"), // 记事本程序。注意,你的系统是否也是这个目录?
    _T("c:\\Documents and Settings\\Administrator\\桌面\\我的记事本.lnk")
  );
  // 桌面上建立快捷方式(lnk)文件的全路径名。注意,你的系统是否也是这个目录?
  // 如果用程序实现寻找桌面的路径,则可以查注册表
  // HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders
}

七、小结

本回介绍的内容比较实用。大家不要只抄袭代码,而一定要理解它。结合 MSDN 的说明去思索代码、理解其含义。好了,想方设法把代码忘掉!三天后(如过你还没有忘记,那就再过三天),你在不参考示例代码,但可以随便翻阅 MSDN 的情况下,自己能独立地再次完成这四个例程,那么恭喜你,你已经入门了:0) 从下回开始,我们要用 ATL 做 COM 的开发工作啦,您老人家准备好了吗?

作业,留作业啦......

1、你已经学会如何建立快捷方式了,那么你知道怎么读取它的属性吗?(如果写不出这个程序,那么你就不用继续学习了。因为......动点脑筋呀!我还没有见过象你这么笨的学生呢!)

2、示例程序三中使用了 IPicture 接口显示一个 JPG 图象。那么你现在去完成一个功能,把 JPG 文件转换为 BMP 文件。


注1:智能指针的概念和用法,后续介绍。

注2:IDL 文件,下回就要介绍啦。

注3:东北话,想干什么都可以,反正我不管啦。

注4:聚合,也许在第30回中介绍吧:-)

注5:持续性,IPersistXXXXXX是一个非常强大的接口家族,后续介绍。

注6:想知道 IShellLink、IPersistFile接口的所有函数吗?别愣着,快去看MSDN呀......

Tags:COM 组件 设计

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