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如何定制对话框系统菜单

 2008-01-19 20:24:02 来源:WEB开发网   
核心提示:背景系统菜单是每个 Windows 程序的标准特性,通常系统菜单由 Windows 系统来管理,如何定制对话框系统菜单,所以我们平时编成时很少去碰它,但是,但对于小型应用和实用程序来说有时是很有用的,尤其是当你想要从任务栏存取菜单命令时也就是程序在后台运行或者以最小化方式运行,有的时候,我们确实想定制自己的系统菜单项

背景

系统菜单是每个 Windows 程序的标准特性。通常系统菜单由 Windows 系统来管理,所以我们平时编成时很少去碰它。但是,有的时候,我们确实想定制自己的系统菜单项。这样就涉及到定制菜单的处理问题,因为 Windows 无法自动处理我们定制的系统菜单。而且,系统菜单的处理方式与常规的菜单处理是不同的。那么我们如何实现定制的系统菜单呢?相信看完本文的介绍,你会得到满意的答案。

本文例子是一个典型的C++/MFC对话框程序,设置了 EX_WM_TOOLWINDOW 扩展式样,因此在标题栏左上角看不到系统菜单图标,但通过 Ctrl+Space 或者在标题栏单击鼠标右键可以调出系统菜单。例子程序对系统菜单进行了定制,在原有菜单基础上添加了两个菜单命令:一个是显示“关于”对话框;另一个是“退出”。之所以要加一个“退出”菜单命令,是因为例子程序改写了对话框原来默认的“关闭”菜单命令行为(Alt-F4),用来隐藏对话框。因此必须加一个程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一个第三方的系统托盘处理类,利用系统托盘图标可以显示/隐藏对话框。 下面我们就来看看用 C++/MFC 实现的细节。

添加菜单

首先在资源定义文件 resource.h 中定义菜单项标示,也可以在标准头文件中定义。菜单项标示必须具有唯一性。其次,Windows 对系统菜单的处理与常规菜单的处理方法是不同的,不管是缺省的菜单还是定制的菜单,它们都没有象常规菜单命令那样的消息处理例程。假设我们要添加两个定制的系统单:

#define IDM_ABOUT 16
#define IDM_EXIT 17 
IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如: BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();
// 在系统菜单中添加 "关于..." 和 "退出" 菜单项
// 解决 Windows 95 中的 bug
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
// 解决 Windows 95 中的 bug
  ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT);
// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后
  ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000);
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != NULL)
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)");
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "关于(&A)...");
   ......
  }
  ......
  //other initialization
} 

  这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容: “......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单,
   其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”
接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。

如果得到的指针有效,接着调用菜单添加命令在系统菜单后面添加菜单项,传递菜单IDs以及菜单显示时所用的字符串。

处理定制的菜单命令

为了让这些系统菜单命令工作起来,我们不能依赖常规的菜单消息处理机制----即便菜单项相同。通常系统菜单通过 WM_SYSCOMMAND 消息处理: void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
  //trap our own system menu messages
  if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
  {
    CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
  } else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){
  OnClose();
  } else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) {
  ::PostQuitMessage(0);
  }
  else {
      CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
  }
}   
通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两个“nID & 0xFFF0”,这主要也是解决 Windows 95 的 bug。如果选择“退出”,那么会向应用程序发送退出消息:::PostQuitMessage(0)。

注意第二个条件检查:SC_CLOSE 是个预定义的菜单常量。一般它是由 Windows 处理的,因为在例子程序中我们对它进行了定制,所以必须要自己处理它。本来 SC_CLOSE 是退出程序,但例子程序我们把它的行为改写成隐藏对话框,也就是将应用变成一个托盘小图标,处理例程见 OnClose() 函数。如果传入的菜单ID不等于任何定制的菜单项,那么就让 Windows 对它进行默认处理: CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);    下面是几个最常用的系统菜单命令:

菜单 说明
SC_CLOSE 关闭 CWnd 对象
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM 最大化 CWnd 对象
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON 最小化 CWnd 对象
SC_MOVE 移动 CWnd 对象
SC_RESTORE 恢复窗口的正常位置和大小
SC_SIZE 改变 CWnd 对象大小

其它的几个系统菜单命令一般都是在特殊情况下才使用,有关细节请参考有关 WM_SYSCOMMAND 的文档。

修改现有的菜单命令

我们已经看到,系统菜单本身默认的处理行为是可以改变的,除此之外,系统菜单项的描述文本也是可以改变的,甚至还可以删除它们。为了修改才单命令的描述文本,我们可以用 pSysMenu 指针调用 ModifyMenu() 函数。例如,如果想要把“关闭”菜单项改成“隐藏”,可以象下面这么做:

pSysMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND,IDM_HIDE, "隐藏(&H)"); MF_BYCOMMAND 参数告诉该函数将 SC_CLOSE 解释为命令 ID。IDM_HIDE 是新的菜单 ID。最后一个参数是菜单项的说明文本。还有一种调用 ModifyMenu() 的方法是使用 菜单项索引作为参数: pSysMenu->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_HIDE,"隐藏(&H)"); 第一个参数 0 表示菜单项的索引,指第一个菜单。

删除菜单命令

例子程序拟将去掉系统菜单中的窗口“关闭”命令,暂且不说这样做是否合适,但是我们能做到这一点: pSysMenu->RemoveMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMMAND);
   pSysMenu->RemoveMenu(0,MF_BYPOSITION); 

  第一行代码删除了与 SC_CLOSE 关联的菜单命令。而第二行代码表示删除系统菜单命令中的第一项。

用这种方式修改系统菜单尽管限定了应用程序的某些行为,但对于小型应用和实用程序来说有时是很有用的,尤其是当你想要从任务栏存取菜单命令时----也就是程序在后台运行或者以最小化方式运行,右键单击任务栏图标将弹出系统菜单。

Tags:如何 定制 对话框

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