基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
2010-06-23 20:41:12 来源:WEB开发网核心提示:另一个透视函数是:void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar);它也创建一个对称透视视景体,但它的参数定义于前面的不同,基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换(4),参数fovy定义视野在X-Z平面
另一个透视函数是:
void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar);
它也创建一个对称透视视景体,但它的参数定义于前面的不同,参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪面沿Z负轴到视点的距离,它们总为正值。
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