汉诺塔游戏的设计
2010-08-15 20:47:43 来源:WEB开发网汉诺塔问题是最经典的递归问题,笔者就该问题设计了这个游戏,由用户交互 游戏和自动演示两部分组成,支持撤销功能、选关、自动完成等功能。
首先 建立了类CMap,该类主要实现用户每一步的操作和画图显示功能,记录的时候只 须记录每组盘子的个数和盘子的矩形。代码和注释如下:
//记录 每一步的盘子的情况
class CMap
{
public:
//每组 盘子的个数
int iCount[3];
//3组盘子里面,每个盘子的位 置,用矩形表示
RECT *Rect[3];
//构造函数
CMap()
{
//三组盘子,每组盘子的矩形
for(int i=0;i<3;i++)
Rect[i]=new RECT[NUM];
//初始化每组盘子的个数
iCount[0]=NUM;
iCount[1]=0;
iCount[2]=0;
//第一组盘子的矩形 的位置
for(i=0;i<NUM;i++)
{
Rect[0][i].left=Center[0]-(NUM-i)*Dx2;
Rect[0] [i].right=Center[0]+(NUM-i)*Dx2;
Rect[0][i].bottom= (NUM+1-i)*Dx;
Rect[0][i].top=(NUM-i)*Dx;
}
//第二组盘子的矩形初始化为空
for (i=0;i<NUM;i++)
{
Rect[1] [i].left=0;
Rect[1][i].right=0;
Rect [1][i].bottom=0;
Rect[1][i].top=0;
}
//第三组盘子的矩形初始化为空
for (i=0;i<NUM;i++)
{
Rect[2] [i].left=0;
Rect[2][i].right=0;
Rect [2][i].bottom=0;
Rect[2][i].top=0;
}
}
//运算符重载
CMap operator=(CMap Other)
{
//对新的CMap对象,应该重新分配内存
for (int i=0;i<3;i++)
Rect[i]=new RECT[NUM];
//依次赋值
for(i=0;i<3;i++)
{
iCount[i]=Other.iCount[i];
for(int j=0;j<NUM;j++)
Rect[i][j]=Other.Rect[i][j];
}
//返回
return *(this);
}
//画图,显示盘子的情况
void OnDraw(HDC hdc)
{
//画出每个盘子
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<iCount[i];j++)
Rectangle(hdc,
Rect[i][j].left,
Rect[i][j].top,
Rect[i] [j].right,
Rect[i][j].bottom);
}
//析构函数
~CMap()
{
//内存的释放
for(int i=0;i<3;i++)
{
if(Rect[i]!=NULL)
{
Rect[i] =NULL;
delete Rect[i];
}
}
}
};
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