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j2me网络实战指南

 2007-12-23 12:26:08 来源:WEB开发网   
核心提示:cleverpig的blog:http://www.matrix.org.cn/blog/cleverpig本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法,j2me网络实战指南,网络实战第一部分:httpconnection首先我们先来看一个简单的例子吧:主要用到的j

  cleverpig的blog:http://www.matrix.org.cn/blog/cleverpig

本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。

网络实战第一部分:httpconnection

首先我们先来看一个简单的例子吧:

主要用到的java包:javax.microedition.io.*;

 public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{
  // =============================================================
  // URLString是HTTP地址,URL为后面的参数
  // 这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证
  // 比如 String URLString = "http://192.168.0.1:8080/login.jsp"
  //      String URL = "?Name="+this.txtName+"&Pass="+this.txtPass
  // =============================================================
  
  HttpConnection hpc = null;
  DataInputStream dis = null;

  boolean newline = false;

  String content = "";
  try{
   // ===========================================================
   // 建立连接
   // ===========================================================
   hpc = (HttpConnection)Connector.open(URLString+URL);
   hpc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);

   dis = new DataInputStream(hpc.openInputStream());

   int character;
   // ===========================================================
   // 读取返回的HTTP内容
   // ===========================================================
   while((character = dis.read()) != -1){
    if((char)character == '\\'){
     newline = true;
     continue;
    }
    else{
     if((char)character =='n'&& newline){
      content +="\n";
      newline = false;
     }
     else if(newline){
      content +="\\" +(char)character;
      newline = false;
     }
     else{
      content +=(char)character;
      newline = false;
     }
    }
   }
  }
  catch(IOException e){
   System.out.PRint("ERROR:"+e);
  }
  finally{
   if(hpc != null){
    hpc.close();
    hpc = null;
   }
   if(dis != null){
    dis.close();
   }
  }
  // ===============================================================
  // 由于内容可能有中文,所以在接受到信息后要对内容进行字符集的转换
  // ===============================================================
  content = (unicodeTogb2312(content)).trim();
  return content;
 }

public static String unicodeTogb2312(String s){
  if (s==null){ return ""; }
  if (s.equals("")){ return s; }
  try{
   return new String(s.getBytes("ISO8859_1"),"gb2312");
   }
  catch(Exception uee){
   return s;
   }
 }

以上就是一个简单的HTTP连接并且从服务器获取响应信息的例子,应该很简单了吧。客户端就是上面那个样子,服务器端只要配置好IIS,增加一个网页来对客户端的请求做出响应就行了,其实跟一般的网页请求没有多大区别,很简单吧!!

网络实战第二部分:socketconnection

下面还是从实例入手讲一下J2me的Socket编程。
    程序首先打开以ip地址为192.168.0.1:6666的Socket连接,如果连接失败则抛出异常,程序结束。如果Socket连接成功,则继续。
 
 
 public boolean SocketConn(String s) throws IOException{
  // =============================================================
  // s是Socket连接字符串
  // 这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证
  // 比如 String s = "socket://192.168.0.1:6666"
  // =============================================================
  
  private StreamConnection conServer;
  private String strServerAddr;
  private boolean bConnected;
  
  conServer = null;
  strServerAddr = s; // 连接地址
  bConnected = false; // 连接状态
  
    try
    {
      conServer = (StreamConnection)Connector.open(strServerAddr);
    }
    catch(Exception exception)
    {
      System.out.println("Connect server error");
      bConnected = false;
      return false;
    }
    bConnected = true;
    System.out.println("connect ok!");
    return true;
 }

上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。
建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:

 ..........
 try{
  // 建立端口为6666的socket服务器
  ServerSocketConnection SocketSer;
  SocketSer = (ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666");
  
  // 等待客户端连接
  SocketConnection sc;
  // 如有连接,则新增一个线程对连接进行处理
  sc = (SocketConnection)SocketSer.acceptAndOpen();
  ..........
  while(true){
   // 对sc的InputStream和OutPutStream进行处理

  }
 }
 ..........

    在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看“移动虚拟IP技术”相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块

 protected boolean sendData(byte abyte0[])//自己替换[]
  {
    System.out.println("send :" + bConnected);
    // 判断连接情况
    if(!bConnected)
      return false;
    OutputStream outputstream = null;
    try
    {
      outputstream = conServer.openOutputStream();
      // 写信息到outputstream中
      outputstream.write(abyte0);
      // 我的理解是强制送出所有已经写了的信息
      outputstream.flush();
      outputstream.close();
    }
    catch(Exception exception)
    {
      System.out.println("Send Data error");
      bConnected = false;
      try
      {
        if(outputstream != null)
          outputstream.close();
        // 调用断开连接的函数
        disconnect();
      }
      catch(Exception exception1) { }
      return false;
    }
    return true;
  }

下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。
  ..............
  inputstream = conServer.openInputStream(); 
  ..............
以上就是J2me开发主要使用的网络连接方法,包括http和socket,其他还有datagram之类的,那个因为我没有用过,所以就不好乱说了,基本上以上两种来做网络开发就足够了,怎么样,是不是很简单呀。以上看法和观点属于自己拙见,如有错误,请高手指出。进入讨论组讨论。

(出处:http://www.cncms.com)


Tags:jme 网络 实战

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