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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 2 部分: 构建和发射 BB 枪

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 接下来,要定义 GameScene 的类变量,创建一个 Eclipse 游戏插件,第 2 部分: 构建和发射 BB 枪(6),类变量有几个形状需要创建,现在就声明它们,这就清楚了,现在定义 GameScene 类的构造函数,可以为它们创建空的静态类,这样 Eclipse 集成开发环境(IDE)就

接下来,要定义 GameScene 的类变量。

类变量

有几个形状需要创建,现在就声明它们。可以为它们创建空的静态类,这样 Eclipse 集成开发环境(IDE)就不会用可怕的红色花体字高亮显示所有代码。继续定义 GameScene 类,如清单 3 所示。


清单 3. 定义类变量
public class GameScene extends GLScene {   
  private static final float[][] COLOR = { 
    {1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.7f}, 
    {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.7f}, 
    {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.7f}, 
    {1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.7f}, 
  }; 
 
  private SceneGrip grip; 
  private Gun gun; 
  private Bug[] bugs; 
  private int bugCount; 
  private Bullet bullets[]; 
  private Pow pow; 

还定义了一个 color 数组。在 OpenGL 中,颜色被定义为有 4 个元素的浮点数组。第一个元素定义红色,第二个是绿色,第三个是蓝色。要记住这个顺序,只要想 “RGB” 即可。作为空类的示例,下面就是空的 Gun 类的样子:

Class Gun extends CompiledShape{ } 

现在转到 GameScene 类。

构造函数

需要初始化这个类。SceneGrip 类也要得到初始化,它负责当前视图和旋转信息。当在 OpenGL 画布上看到第一个对象的时候,这就清楚了。现在定义 GameScene 类的构造函数,如清单 4 所示。


清单 4. GameScene 类的构造函数
public GameScene(Composite parent) { 
    super(parent); 
     
    this.grip = new SceneGrip(this); 
    this.grip.setOffsets(-3.25f, 3.25f, -30.5f); 
    this.grip.setRotation(45.0f, -30.0f); 
     
    this.getCanvas().addMouseListener(this.grip); 
    this.getCanvas().addMouseMoveListener(this.grip); 
    this.getCanvas().addListener(SWT.MouseWheel, this.grip); 
    this.getCanvas().addKeyListener(this.grip); 
  } 

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