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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 2 部分: 构建和发射 BB 枪

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 取消二次曲面(一个曲线或平面,它在 Cartesian 座标中的公式属于第二阶)的分配,创建一个 Eclipse 游戏插件,第 2 部分: 构建和发射 BB 枪(10),清除每个对象,然后清除父类,虫子只由球体构成,请看一眼虫子,下面开始创建形状,创建形状OpenGL 全权负责创建形状

取消二次曲面(一个曲线或平面,它在 Cartesian 座标中的公式属于第二阶)的分配,清除每个对象,然后清除父类。下面开始创建形状。

创建形状

OpenGL 全权负责创建形状。在这里,我们创建虫子、BB 枪、BB 弹和一些文本。

创建虫子

虫子是简单的球体,使用轮换的颜色。要创建形状,请在 GameScene 类的 dispose 方法后面添加以下静态类,如清单 9 所示。


清单 9. 创建虫子
private static class Bug extends CompiledShape { 
    public static final float RADIUS = 1.7f; 
    public static int QUADRIC; 
     
    public float[] color; 
     
    public Bug(float[] color) { 
      this.color = color; 
      GL.glNewList(this.getListIndex(), GL.GL_COMPILE); 
        GL.glBegin(GL.GL_QUADS); 
          GL.glColor4fv(color); 
           
          bug(); 
        GL.glEnd(); 
      GL.glEndList(); 
    } 
     
    public void bug(){ 
      GL.glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); 
      GLU.gluSphere(Bug.QUADRIC, RADIUS, 100, 100); 
      GL.glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); 
    } 
... 
  } 

这个类定义了一个半径,并保存从 initGL 方法传递过来的颜色。形状得到自己的对象列表,这些对象包含形状的所有结构(线条、球体等等)。虫子只由球体构成。请看一眼虫子,如图 3 所示。

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