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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 3 部分: 启动游戏

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 清单 3. 添加新变量...privatefloatox,oy,oz;privatefloattranslationGunX;privatefloattranslationGunY;privateGameScenegame;privatestaticlonglastShotMillisecond

清单 3. 添加新变量

... 
    private float ox, oy, oz; 
    private float translationGunX; 
    private float translationGunY; 
    private GameScene game; 
    private static long lastShotMilliseconds;     
    public Bullet(GameScene game, float ox, float oy, float oz) { 
      lastShotMilliseconds = System.currentTimeMillis(); 
      this.game = game; 
      this.ox = ox; 
      this.oy = oy; 
      this.oz = oz; 
... 

在创建 Bullet 类时,把静态变量 lastShotMilliseconds 初始化为当前时间,并设置 x、y 和 z 坐标,就像对 Bug 类所做的那样。请按照清单 4 修改发射 BB 弹(称为 “bullets”)的方法。

清单 4. 发射子弹

  public void shoot(){ 
    for(int i = 0; i < bullets.length; i++) 
      if(!bullets[i].fired){ 
         bullets[i].shoot(gun.translationx, gun.translationy); 
         break; 
      } 
  } 

现在发射 BB 弹时将提供枪的当前坐标,这样在射击时 BB 弹就会在枪口指向的位置出来,而不是在枪的原始位置出来。请照此修改 Bullet 类的 shoot 方法,如清单 5 所示。

清单 5. 修改 shoot 方法

    public void shoot(float tGunX, float tGunY){ 
      long now = System.currentTimeMillis(); 
      if(now - lastShotMilliseconds < 250) 
        return; 
      lastShotMilliseconds = now; 
      translationGunX = tGunX; 
      translationGunY = tGunY;   
... 

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