创建一个 Eclipse 游戏插件,第 3 部分: 启动游戏
2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网关于这份教程
这份教程从 第 2 部分 结束的地方开始,使用我们已经创建的形状和功能让游戏走向实用。在这篇文章中,将做以下工作:
为 BB 枪添加移动。
为 BB 弹和虫子添加碰撞效果,使被击中的虫子粉碎并消失,显示文本 “POW”。
前提条件
这份教程假设读者拥有 Java 语法和编码以及 Eclipse 插件编程的基本知识,正如这个系列的 第 1 部分 所示。图形编程的知识会有益,但并不是必需的。不要求关于 OpenGL 的知识。
系统需求
需要以下软件:
Eclipse Eclipse 是创建第 1 部分的插件的框架。现在要继续利用 Eclipse 构建游戏插件。请从 Eclipse.org 下载 Eclipse V3.2 M3 或以上版本 。Eclipse SWT SWT 是 Eclipse 的部件包,用于制作窗口,由 IBM 捐赠给 Eclipse。 请下载 SWT 3.2 M3 或以上版本。Eclipse OpenGL 需要用 OpenGL 来创建形状等等。请下载实验性的 org.eclipse.opengl binding, version 0.5 for SWT 3.2。使用 OpenGL 的 Eclipse 示例插件 请下载 使用 OpenGL 的带有一个视图的示例插件。将用这个插件中的源代码作为构建自己的定制 OpenGL 布景的框架。Java 技术 Eclipse 和它的所有插件都需要 Java 技术。
概述和设置
在 第 2 部分 中,我们着重用 OpenGL 构建了游戏对象。现在将编写游戏功能的代码。
当前进展
目前,我们已经用 OpenGL 开发了几个形状,包括贴了图的 BB 枪、球形的虫子和圆柱形的子弹。我们还创建了在虫子被击中时显示的文本(“POW”)。下面,我们将了解要编写的功能。
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