使用Dephi组件的生存期管理
2006-02-04 13:48:36 来源:WEB开发网核心提示:?众所周知,创建型设计模式中的都会创建对象,使用Dephi组件的生存期管理,可是对象在哪儿释放呢?当然,对于抽象工厂和工厂方法以及原型模式中,但是你可能会多次创建同一个对象,造成大量的资源浪费,可以保存一个引用然后在需要的地方把它释放掉,可Singleton模式中却没有这样的引用
?众所周知,创建型设计模式中的都会创建对象。
可是对象在哪儿释放呢?
当然,对于抽象工厂和工厂方法以及原型模式中,可以保存一个引用然后在需要的地方把它释放掉。可Singleton模式中却没有这样的引用,或是不能确定它是否创建了。
此时,Dephi的组件的生存期管理机制就非常有用了,你只需要从TCompenent继承,并在构造函数中把自己的Owner设为另一个被管理的组件(一般来说是你的Form,Frame之类),你创建的对象就会在它的Owner被释放时自动释放掉。呵呵,再也不用羡慕java程序员了:)
什么时候从TCompenent继承使用?
我的建议是:只要可以任何时候。
由于在创建类的时候不能预测它的使用方式(我不能,也许你能),所以最好新建类都从TCompenent或TCompenent的派生类继承,这样可以防止以后对象的生存期不好处理,而且TCompenent实现了IInterface接口,由于我们的所有的接口都是从IInterface继承(IUnknow也是),所以如果的你的类想实现接口的话,也最好从TCompenent或TCompenent的派生类继承,否则的话你必须自己实现下面这三个方法。
??? function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
??? function _AddRef: Integer; stdcall;
??? function _Release: Integer; stdcall;
当然如果你要必须要继承的基类不是从TCompenent继承的,那我也没什么好办法啦。
什么时候自己释放什么时候交给Owner释放?
先说一下区别,自己释放可以更加有效的利用资源,有更少资源占用。由Owner释放,可以减少错误率,减少代码编写量,使代码更简洁。
所以,如果你需要多次创建创建次数未知的就要手动释放,只创建一次或有限次并对资源占用影响较小的就由Owner释放好了。一个简单的原则,所有在你覆盖 Detroy中释放的对象都可以由Owner释放。在方法中创建的临时变量绝对不能这样设,因为虽然最后对象还是被释放,但是你可能会多次创建同一个对象,造成大量的资源浪费,除非你把它实现成Singleton。
可是对象在哪儿释放呢?
当然,对于抽象工厂和工厂方法以及原型模式中,可以保存一个引用然后在需要的地方把它释放掉。可Singleton模式中却没有这样的引用,或是不能确定它是否创建了。
此时,Dephi的组件的生存期管理机制就非常有用了,你只需要从TCompenent继承,并在构造函数中把自己的Owner设为另一个被管理的组件(一般来说是你的Form,Frame之类),你创建的对象就会在它的Owner被释放时自动释放掉。呵呵,再也不用羡慕java程序员了:)
什么时候从TCompenent继承使用?
我的建议是:只要可以任何时候。
由于在创建类的时候不能预测它的使用方式(我不能,也许你能),所以最好新建类都从TCompenent或TCompenent的派生类继承,这样可以防止以后对象的生存期不好处理,而且TCompenent实现了IInterface接口,由于我们的所有的接口都是从IInterface继承(IUnknow也是),所以如果的你的类想实现接口的话,也最好从TCompenent或TCompenent的派生类继承,否则的话你必须自己实现下面这三个方法。
??? function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
??? function _AddRef: Integer; stdcall;
??? function _Release: Integer; stdcall;
当然如果你要必须要继承的基类不是从TCompenent继承的,那我也没什么好办法啦。
什么时候自己释放什么时候交给Owner释放?
先说一下区别,自己释放可以更加有效的利用资源,有更少资源占用。由Owner释放,可以减少错误率,减少代码编写量,使代码更简洁。
所以,如果你需要多次创建创建次数未知的就要手动释放,只创建一次或有限次并对资源占用影响较小的就由Owner释放好了。一个简单的原则,所有在你覆盖 Detroy中释放的对象都可以由Owner释放。在方法中创建的临时变量绝对不能这样设,因为虽然最后对象还是被释放,但是你可能会多次创建同一个对象,造成大量的资源浪费,除非你把它实现成Singleton。
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