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关于线程同步的一些方法

 2006-02-04 13:33:38 来源:WEB开发网   
核心提示:线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,一个应用可以有一个主线程,关于线程同步的一些方法,一个主线程可以有多个子线程,子线程还可以有自己的子线程,并且多个线程同时访问一个共享资源或数据时,你需要考虑线程同步的问题了,这样就构成了多线程应用了,由于多个线程往往会同时访问同一块内存区域
线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。一个应用可以有一个主线程,一个主线程可以有多个子线程,子线程还可以有自己的子线程,这样就构成了多线程应用了。由于多个线程往往会同时访问同一块内存区域,频繁的访问这块区域,将会增加产生线程冲突的概率。一旦产生了冲突,将会造成不可预料的结果(该公用区域的值是不可预料的)可见处理线程同步的必要性。   注意:本文中出现的所有代码都是用DELPHI描述的,调试环境为Windows me ,Delphi 6。其中所涉及的Windows API函数可以从MSDN获得详细的文档。   首先引用一个实例来引出我们以下的讨论,该实例没有采取任何措施来避免线程冲突,它的主要过程为:由主线程启动两个线程对letters这个全局变量进行频繁的读写,然后分别把修改的结果显示到ListBox中。由于没有同步这两个线程,使得线程在修改letters时产生了不可预料的结果。大家可以看看它运行的结果,如图: ListBox中的每一行的字母都应该一致,但是上图画线处则不同,这就是线程冲突产生的结果。当两个线程同时访问该共享内存时,一个线程还未对该内存修改完,另一个线程又对该内存进行了修改,由于写值的过程没有被串行化,这样就产生了无效的结果。可见线程同步的重要性。   以下是本例的代码 unit.pas文件 unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;   //定义窗口类 type   TForm1 = class(TForm)    ListBox1: TListBox;    ListBox2: TListBox;    Button1: TButton;    PRocedure Button1Click(Sender: TObject);   private    { Private declarations }   public    { Public declarations }   end;   //定义线程类 type   TListThread=class(TThread)   private    Str:String;   protected    procedure AddToList;//将Str加入ListBox组件    Procedure Execute;override;   public    LBox:TListBox; end; //定义变量 var   Form1: TForm1;   Letters:String='AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA';//全局变量   implementation   {$R *.dfm}   //线程类实现部分 procedure TListThread.Execute; var   I,J,K:Integer; begin   for i:=0 to 50 do   begin    for J:=1 to 20 do     for K:=1 to 1000 do//循环1000次增加产生冲突的几率     if letters[j]<'Z' then      letters[j]:=succ(Letters[j])     else      letters[j]:='A';    str:=letters;    synchronize(addtolist);//同步访问VCL可视组件    end; end;   procedure TListThread.AddToList; begin   LBox.Items.Add(str);//将str加入列表框 end;   //窗口类实现部分 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   th1,th2:TListThread; begin   Listbox1.Clear;   Listbox2.Clear;   th1:=tlistThread.Create(true);//创建线程1   th2:=tlistThread.Create(true);//创建线程2   th1.LBox:=listBox1;   th2.LBox:=listBox2;   th1.Resume;//开始执行   th2.Resume; end; end.   由上例可见,当多个线程同时修改一个公用变量时,会产生冲突,所以我们要设法防止它,这样我们开发的多线程应用才能够稳定地运行。下面我们来改进它。我们先使用临界段来串行化,实现同步。在上例unit1.pas代码的uses段中加入SyncObjs单元,加入全局临界段变量(TRTLCriticalSection)Critical1,在FormCreate事件中加入InitializeCriticalSection(Critical1)这句代码,在FormDestroy事件中加入DeleteCriticalSection(Critical1)这句代码,然后修改TListThread.Execute函数,修改后的代码似如下所示(►处为增加的代码): procedure TListThread.Execute; var   I,J,K:Integer; begin   for i:=0 to 50 do   begin    ►EnterCriticalSection(Critical1);//进入临界段    for J:=1 to 20 do     for K:=1 to 3000 do     if letters[j]<'Z' then      letters[j]:=succ(Letters[j])     else      letters[j]:='A';    str:=letters;    ►LeaveCriticalSection(Critical1);//退出临界段    synchronize(addtolist);    end; end; 好了,重新编译,运行结果如下图所示: 程序成功的避免了冲突,看来真的很简单,我们成功了!当然我们还可以使用其它同步技术如Mutex(互斥对象), Semaphore(信号量)等,这些技术都是Windows通过API直接提供给我们的。   下面总结一下Windows常用的几种线程同步技术。 1.     Critical Sections(临界段),源代码中如果有不能由两个或两个以上线程同时执行的部分,可以用临界段来使这部分的代码执行串行化。它只能在一个独立的进程或一个独立的应用程序中使用。使用方法如下:
//在窗体创建中
InitializeCriticalSection(Critical1)
//
在窗体销毁中
DeleteCriticalSection(Critical1)
//
在线程中
EnterCriticalSection(Critical1)
……
保护的代码
LeaveCriticalSection(Critical1) 2.     Mutex(互斥对象),是用于串行化访问资源的全局对象。我们首先设置互斥对象,然后访问资源,最后释放互斥对象。在设置互斥对象时,如果另一个线程(或进程)试图设置相同的互斥对象,该线程将会停下来,直到前一个线程(或进程)释放该互斥对象为止。注意它可以由不同应用程序共享。使用方法如下:
//在窗体创建中
hMutex:=CreateMutex(nil,false,nil)
//
在窗体销毁中
CloseHandle(hMutex)
//
在线程中
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)
……
保护的代码
ReleaseMutex(hMutex) 3.     Semaphore(信号量),它与互斥对象相似,但它可以计数。例如可以允许一个给定资源同时同时被三个线程访问。其实Mutex就是最大计数为一的Semaphore。使用方法如下:
//在窗体创建中
hSemaphore:= CreateSemaphore(nil,lInitialCount,lMaximumCount,lpName)
//在窗体销毁中

CloseHandle(hSemaphore)
//
在线程中
WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE)
……
保护的代码
ReleaseSemaphore(hSemaphore, lReleaseCount, lpPreviousCount) 4.     还可以使用Delphi中的TcriticalSection这个VCL对象,它的定义在Syncobjs.pas中。   当你开发多线程应用时,并且多个线程同时访问一个共享资源或数据时,你需要考虑线程同步的问题了。 如果你想获得本文的电子版及其源代码,那么请到http://codehunter.1yes.net 网站上下载.

Tags:关于 线程 同步

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