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浅析桌面精灵的实现

 2006-02-04 13:33:40 来源:WEB开发网   
核心提示:1. 软件的开发目的想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,浅析桌面精灵的实现,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的,如谁对其感兴趣的话,发E_MAIL给我,如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去

1   软件的开发目的


想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去,我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用DELPHI描述。

2   实现原理


其实桌面精灵的原理很简单,主要分以下几步:
1.获取桌面窗口的HDC。
   API 定义如下:
   GetDC函数用于获取指定窗口的图形设备描述表
   HDC GetDC(
    HWND hWnd  // 窗口句柄
   );
   例如:
   DeskTopDC:HDC;//定义桌面窗口的图形设备描述表句柄
   DeskTopDC:=GetDC(0);
   或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());
2.创建一个内存位图,把桌面中将要绘图的区域,保存到内存位图中去,以便绘图完成时恢复桌面。为此我定义了一个函数:
   PRocedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//内存位图的画布对象
             sp_w:integer;//要保存区域的宽度
             sp_h :integer ;//要保存区域的高度
             nx:integer;//要保存区域的X坐标
             ny:integer);//要保存区域的Y坐标
3.将动画对象透明地拷贝到桌面的绘图区域,笔者用了一个GDIAPI函数方便地实现了此功能。
   定义如下:
   BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目标图形设备描述表句柄
              int nXOriginDest,//绘图矩形的X坐标
              int nYOriginDest,//绘图矩形的Y坐标
              int nWidthDest,//绘图矩形的宽度
              int hHeightDest,//绘图矩形的高度
              HDC hdcSrc,//源图形设备描述表句柄
              int nXOriginSrc,//源绘图矩形的X坐标
              int nYOriginSrc,//源绘图矩形的Y坐标
              int nWidthSrc,//源绘图矩形的宽度
              int nHeightSrc,//源绘图矩形的高度
              UINT crTransparent//设置透明色RGB(r,g,b)
             );
   注意:
   Windows NT: 需要5.0或以上版本
    Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本
   其它低版本不支持。
    此函数包含在msimg32.dll.
   笔者定义了一个tranbit函数来动态调用TransparentBlt函数,具体定义见第三节。
4.将第二步生成的内存位图拷贝到桌面。这样一帧动画就显示完成。不断循环1-4步,你就能看到连续的动画场景了。

3.具体代码


以下是一个演示程序,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中调试通过。创建一个窗体Form1,放上两个Image控件,命名为Image1,Image2,再放上一个Timer控件,命名为Timer1。准备两张位图,一张放入Image1,另一张放入Image2。笔者用了如下样式的位图(截取了一部分),你可以自己画动画对象,也可以借用别人的,笔者就是用微软画的图片。

从图片你可以看出,图片中包括了许多连续的动画帧,一张图片完成一个动作,如旋转一周等,每帧动画大小完全一样,除了动画对象其它像素用一种透明色填充。好了你可以看具体的代码了。
 
unit Unitmain;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
   Timer1: TTimer;//爆炸定时器
   Image1: TImage;//储存爆炸的图片
   Image2: TImage;//储存飞行器的图片
   procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
   procedure FormCreate(Sender: TObject);
   procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
  private
   { Private declarations }
   DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的图形设备描述表句柄
   stop:boolean;//控制循环的变量
   expnum:integer;//爆炸的当前次数
   procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函数
   procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飞行器函数
  public
   { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.DFM}
 
//保存桌面背景
procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;
             sp_w:integer;
             sp_h :integer ;
             nx:integer;
             ny:integer);
var sc:TCanvas;
begin
  sc:=TCanvas.Create;
  try
   sc.Handle:=GetDC(0);
   bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));
   ReleaseDC(0, sc.handle);
  finally
   sc.free;
  end;
end;
 
//透明拷贝图像函数
//静态调用API函数TransparentBlt
procedure tranbit(hdcDest:HDC;
           nXOriginDest:integer;
           nYOriginDest:integer;
           nWidthDest:integer;
           hHeightDest:integer;
           hdcSrc:HDC;
           nXOriginSrc:integer;
           nYOriginSrc:integer;
           nWidthSrc:integer;
           nHeightSrc:integer;
           crTransparent:UINT) ;
Var
   LibHandle:HWND;//动态连接库句柄
   //函数原型定义
   DllName:Procedure(hdcDest:HDC;
           nXOriginDest:integer;
           nYOriginDest:integer;
           nWidthDest:integer;
           hHeightDest:integer;
           hdcSrc:HDC;
           nXOriginSrc:integer;
           nYOriginSrc:integer;
           nWidthSrc:integer;
           nHeightSrc:integer;
           crTransparent:UINT);Stdcall;
begin
   //以下是静态调用dll中函数的例行公事
   LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');
   if LibHandle<32 then
   begin
     MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);
     Exit;
   end;
   @DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');
   if @DllName=nil then
   begin
     MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);
     FreeLibrary(LibHandle);
     Exit;
   end;
   try
     TransparentBlt(hdcDest,
           nXOriginDest,
           nYOriginDest,
           nWidthDest,
           hHeightDest,
           hdcSrc,
           nXOriginSrc,
           nYOriginSrc,
           nWidthSrc,
           nHeightSrc,
           crTransparent);
   finally
     FreeLibrary(LibHandle);
   end;
end;
 
//爆炸函数
//在桌面的X,Y坐标处发生爆炸
procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);
var
   BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定区域的内存位图
   w:integer;//一帧动画的宽度
   h:integer;//一帧动画的高度
   i:integer;
   j:integer;
begin
   BitMapB:=TBitMap.Create;
   try
     //动画位图为4*5=20帧
     w:=Image1.Width div 4;//计算每帧的宽度
     h:=image1.Height div 5;//计算每帧的高度
     //初始化内存为图的大小
     BitMapB.Height :=h;
     BitMapB.Width :=w;
     //保存桌面上指定区域的位图
     //注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸区域一次就行了。
     savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);
     for i:=0 to 4 do
      begin
        for j:=0 to 3 do
        begin
         //把相应帧画到桌面上
          tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,
             image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));
           Sleep(20);//显示速度太快,停顿20毫秒
         //恢复桌面
          bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);
       end;
     end;
   finally
     BitMapB.Free;
   end;
end;
 
//飞行器的飞行函数
//参数x,y指定飞行器飞行的目的地
procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);
var
   w:integer;
   h:integer;
   i:integer;
   j:integer;
   k:integer;
   l:integer;
   BitMapB : TBitMap;
begin
   Randomize();
   BitMapB:=TBitMap.Create;
   try
     //动画位图为4*16-3帧空帧=61帧
     w:=Image2.Width div 4;
     h:=image2.Height div 16;
     BitMapB.Height :=h;
     BitMapB.Width :=w;
     k:=0;
     l:=0;
     while not stop do
       for i:=0 to 15 do
         for j:=0 to 3 do
         begin
           if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空帧就不画了
         //保存桌面上指定区域的位图
       //注意,由于飞行是在不同位置完成的,所以要保存即将被绘图的桌面区域
           savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);
   tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));
 
           sleep(10);
           bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);
           if(k<x)then k:=k+1;
           if(l<y)then l:=l+1;
           if timer1.Enabled =false then
           if(k>x-10)then//到达目的地就停止飞行,并引爆炸弹
           begin
             stop:=true;
             timer1.Enabled :=true;//炸弹引爆器
           end;
       end;
   finally
     BitMapB.Free;
   end;
end;
 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
   x,y:integer;
begin
  
   if(expnum = 0) then
   begin
     Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);
     sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);
     expnum:=expnum+1;
   end
   else if expnum<10 then//爆炸最多10次
   begin
     //产生随机位置
     x:=Random(screen.Width-100);
     y:=Random(Screen.Height-100);
     Explode(x,y);//爆炸
     sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸声音
     expnum:=expnum+1;
   end
   else
   begin
     stop:=true;
     timer1.Enabled :=false;
     close();
   end;
end;
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   DeskTopDC:=GetDC(0);
   chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));
   stop:=false;
   expnum:=0;
   //飞行器开始飞行,目的地为屏幕中央
   self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);
end;
 
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
   stop:=true;
   Timer1.Enabled :=false;
   ReleaseDC(0, DeskTopDC);
end;
 
end.

4.结束语


正如我们所希望的那样:一个飞行器飞入桌面,慢慢向屏幕中央靠近,当它到达目的地时就爆炸了,并引出一连串的爆炸。程序顺利地完成了我们的希望,但是程序还有许多不足,最好用directx来完成动画,这样效果可能会更好。如谁对其感兴趣的话,发E_MAIL给我,我们一起探讨。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM)

Tags:浅析 桌面 精灵

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