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开发学院软件开发C++ 五子棋 阅读

五子棋

 2008-03-08 12:50:53 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:这只是五子棋的一个排列判定,只能输入坐标两人对仗. 缺少图象函数和鼠标函数;请指点怎样才能让它选择重玩和鼠标函数的的写法 ,请多多指教!!! #include"stdio.h"#include"math.h" #define NUM1 5 /*改变棋盘的宽 要大于4*/#de
这只是五子棋的一个排列判定,只能输入坐标两人对仗. 缺少图象函数和鼠标函数; 请指点怎样才能让它选择重玩和鼠标函数的的写法 , 请多多指教!!!     #include"stdio.h"
#include"math.h"     
#define NUM1 5  /*改变棋盘的宽 要大于4*/
#define NUM2 5  /*改变棋盘的长 要大于4*/
#define W 27   /*比NUM1*NUM2+1大的数*/
#define V 28   /*比NUM1*NUM2+2大的数  W不能等于V */
main()
{ static  int a[NUM1][NUM2],b[NUM1][NUM2],c[NUM1+1][NUM2+1];
                  /*c数组比a,b大 第一横和列作为坐标 方便输入*/
  int x,y,i,j,m,n,f=1;
   int p=0;
int zuo_biaox=0,zuo_biaoy=0; for(zuo_biaox=1;zuo_biaox<NUM1+1;zuo_biaox=zuo_biaox+1)
    c[0][zuo_biaox]=zuo_biaox-1;
for(zuo_biaoy=1;zuo_biaoy<NUM2+1;zuo_biaoy=zuo_biaoy+1)
    c[zuo_biaoy][0]=zuo_biaoy-1;     for(p=0;p<=NUM1*NUM2;p=p+1)
  {int e=1;
   int m1=1,n1=1,t1=0,s1=0,flag1=0,flak1=0,z1=0;
   int m2=1,n2=1,t2=0,s2=0,flag2=0,flak2=0,z2=0;
   int m3=1,n3=1,t3=0,s3=0,flag3=0,flak3=0,z3=0;
   int m4=1,n4=1,t4=0,s4=0,flag4=0,flak4=0,z4=0;
   f=-f;
   if(f<0)
   PRintf("A: inputx&y:\n");
   if(f>0)
   printf("B: inputx&y:\n");
   scanf("%d %d", &x,&y );
   if((x>=NUM2)(y>=NUM1))   /*坐标不能超过棋盘格数*/
   {f=-f;printf("the number is too big !\n");continue;} 
   if(c[y+1][x+1]!=0)        /*已下棋的坐标不能再输入*/
   {f=-f;printf("you can not put here!\n");continue;}
    i=x;
    j=y;
   if(f<0){c[j+1][i+1]=1,c[0][0]=1;}
   if(f>0){c[j+1][i+1]=2,c[0][0]=2;}
  
   if(f<0)           /*判定a 数组*/
    {a[j][i]=1;
    for(e=1 ;e<=4;e=e+1)
    {switch(e)
     {case 1:        /*判定前后数值是否与自己相同*/
         while ((m1<=5)&&(flag1==0))
         {if(a[j][i+m1]/1==1)
          {m1=m1+1, t1=t1+1,printf("t1=%d \n",t1);}
          else flag1=1;
         }
 
          while ((n1<=5)&&(flak1==0))
          {if(a[j][i-n1]/1==1)
          {n1=n1+1,s1=s1+1,printf(" s1=%d \n",s1);}
          else flak1=1;
         }
          z1=s1+t1+1;
          if(z1>=5) {p=W ;e=10;}
          break;
         
      case 2:        /*判定上下数值是否与自己相同*/
          while ((m1<=5)&&(flag2==0))
          {if(a[j+m2][i]/1==1)
          {m2=m2+1, t2=t2+1,printf("t2=%d \n",t2);}
          else flag2=1;
          }
 
          while ((n2<=5)&&(flak2==0))
          {if(a[j-n2][i]/1==1)
           {n2=n2+1,s2=s2+1,printf(" s2=%d \n",s2);}
           else flak2=1;
          }
           z2=s2+t2+1;
           if(z2>=5)  {p=W ;e=10;}
           break;
  
      case 3:        /*判定右倾斜数值是否与自己相同*/
           while ((m3<=5)&&(flag3==0))
           {if(a[j-m3][i+m3]/1==1)
           {m3=m3+1, t3=t3+1,printf("t3=%d \n",t3);}
           else flag3=1;
           }
 
    &nbs

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