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迷宫

 2008-03-08 12:46:45 来源:WEB开发网   
核心提示:迷宫程序1.10版作者:董乘宇程序目的:输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,迷宫,并显示在屏幕上,程序实现:可以实现载入迷宫和保存迷宫,程序经Turbo C 2.0编译调试成功,运行时不用添加任何运行库,附带文件中有4个测试迷宫路径的文件test1~4.dd,请将这些文件拷贝到TC当前目录下
迷宫程序1.10版
作者:董乘宇 程序目的:
输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并
显示在屏幕上。
程序实现:
可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的
文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载
入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫
时一定要注重:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。
否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动,
用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以
将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入完毕时用F9键来得到结果,
找到路径时,屏幕下方会出现Path found,否则出现Path not found。
程序经Turbo C 2.0编译调试成功。运行时不用添加任何运行库。
不可以在VC上编译。

下载DOS版和windows版的迷宫游戏全部代码
   
----------------------------------------------------------------------------------
/*
 MazePath Demo BY Turbo C 2.0  Copyright(c) RoverUnion. All right reserved.  Filename: Maze.c  Author Dongchengyu.  Ver 1.10
*/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h> #define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0 #define F9  0x43
#define Esc  0x1b
#define Del  0x53
#define Home 0x47
#define End  0x4f
#define Space 0x20
#define Up  0x48
#define Down 0x50
#define Left 0x4b
#define Right 0x4d
#define Enter 0x0d
#define F2  0x3c
#define F3  0x3d #define STACK_IN99v_SIZE 200
#define STACKINCREMENT 10 typedef int Boolean;
typedef int Status; typedef strUCt {
  int x;
  int y;
} PosType; typedef struct {
  int ord;
  PosType seat;
  int di;
} SElemType; typedef struct {
  int td;
  int foot;
  int mark;
} MazeType; typedef struct {
  SElemType *base;
  SElemType *top;
  int stacksize;
} Stack;
int Maze[20][30];
MazeType maze[20][30];
PosType StartPlace;
PosType EndPlace;
int count;
int m,n;
Boolean b_start=FALSE,b_end=FALSE; void CreatMaze(void);
Status SaveMaze(char *filename);
Status LoadMaze(char *filename);
void Error(char *message); Status InitStack(Stack *s);
Status DestroyStack(Stack *s);
Status ClearStack(Stack *s);
Boolean StackEmpty(Stack *s);
int StackLength(Stack *s);
Status Push(Stack *s,SElemType e);
SElemType Pop(Stack *s,SElemType e);
Status GetTop(Stack *s,SElemType *e);
Status StackTraverse(Stack *s,Status (* visit)(SElemType *se));
Boolean Pass(PosType curpos);
void MarkPRint(PosType seat);
void FootPrint(PosType curpos);
PosType NextPos(PosType seat,int di);
Status MazePath(PosType start,PosType end); void CreatMaze(void)
/* Form the maze. */
{
 void Error(char *message);
 Status SaveMaze(char *filename);
 Status LoadMaze(char *filename);
 int i,j;
 int x,y;
 char c;
 char savename[12],loadname[12];
 Boolean flag=FALSE,load=FALSE;
 clrscr();
 printf("Menu:\n\n");
 printf("1.Load Mazefile:(*.dd)\n\n");
 printf("2.Input Maze:\n\n");
 printf("Input your choice: ");
 do
 {
 c=getch();
 switch(c)
 {
 case ''''''''''''''''''''''''''''''''1'''''''''''''''''''''''''''''''': putch(''''''''''''''''''''''''''''''''1''''''''''''''''''''''''''''''''); break;
 case ''''''''''''''''''''''''''''''''2'''''''''''''''''''''''''''''''': putch(''''''''''''''''''''''''''''''''2''''''''''''''''''''''''''''''''); break;
 case Esc: sleep(1); exit(1);
 default: break;
 }
 }
 while(c!=''''''''''''''''''''''''''''''''1''''''''''''''''''''''''''''''''&&c!=''''''''''''''''''''''''''''''''2'''''''''''''''''''''''''''''''') ;
 if(c==''''''''''''''''''''''''''''''''1'''''''''''''''''''''''''''''''')
 {
 printf("\n\nLoadName: ");
 scanf("%s",loadname);
 if(LoadMaze(loadname))
 {
 sleep(1); load=TRUE;
 }
 else { gotoxy(1,9); printf("Load fail!    "); }
 }
 if(!load)
 {
 printf("\nInput the maze''''''''''''''''''''''''''''''''s size:\n");
 printf("\nInput Length :\n");
 scanf("%d",&m);
 printf("\nInput Width :\n");
 scanf("%d",&n);
 if(m<4n<4) Error("Input");
 if(m>30n>20) Error("Maze too large");
 for(i=0;i<30;i++)
 for(j=0;j<20;j++)
 Maze[j][i]=2;
 StartPlace.x=0;
 StartPlace.y=0;
 EndPlace.x=0;
 EndPlace.y=0;
 clrscr();
 printf("\n");
 for(i=1;i<=n;i++)
 {
 for(j=1;j<=m;j++)
 {
 printf(" #");
 Maze[i-1][j-1]=0;
 }
 printf("\n");
 }
 }
 gotoxy(65,5);
 printf("''''''''''''''''''''''''''''''''#'''''''''''''''''''''''''''''''':Wall");
 gotoxy(65,7);
 printf("Start:Home");
 gotoxy(65,9);
 printf("End:End");
 gotoxy(65,11);
 printf("Delete Wall:Del");
 gotoxy(65,13);
 printf("Enter Wall:Enter");
 gotoxy(65,15);
 printf("Save Maze:F2");
 gotoxy(65,17);
 printf("Complete:F9");
 gotoxy(65,19);
 printf("Exit:Esc");
 gotoxy(4,3);
 x=4;y=3;
 do
 {
 c=getch();
 switch(c)
 {
 case Up:  if(y>3) { y--; gotoxy(x,y); }
   break;
 case Down: if(y<n)  { y++; gotoxy(x,y); }
   break;
 case Left: if(x>4)  { x-=2; gotoxy(x,y); }
   break;
 case Right: if(x<2*m-2) { x+=2; gotoxy(x,y); }
   break;
 case Del: if(y-2==StartPlace.y&&x/2-1==StartPlace.x) b_start=FALSE

Tags:迷宫

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