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迷宫探路

 2008-03-08 12:46:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走,(一直沿左侧或一直沿右侧),迷宫探路,本程序实现了这一思想,小人一直沿左侧走, 开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;小人由电脑控制, 迷宫是随机生成的, 开始时
   曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。
(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一
思想,小人一直沿左侧走。
   迷宫是随机生成的。
   开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s, a,d分别代表上,下,左,右方向。
   开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;
小人由电脑控制。   按 Q键结束程序。 /*
  Name:   maze.c
  Author:    zhuqing
  Description:   迷宫探险   Date: 28-08-03 10:15
  Copyright:
*/
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#define N 22
#define M 22
int bg[M][N]; void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int); void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0;
int i=0,j=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2"); */ initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc20\\bgi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"PRess <Q> to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE); drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(WH99vE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WH99vE);
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */ while((ch=getch())!='q'){
  drawman(x,y,len);
  switch(ch){
   case 'a':
     if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
       if(x>step){x-=step;j--;};
     }
     break;
   case 's':
     if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
       if(y<479-step){y+=step;i++;};
     }
     break;
   case 'd':
     if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
       if(x<639-step){x+=step;j++;}
     }
     break;
   case 'w':
     if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       if(y>step){y-=step;i--;}
     }
     break;
   default :break;
  }
  drawman(x,y,len);
 delay(800);
 if(i>=M-1&&j>=N-1){
   settextstyle(4,0,3);
   setcolor(RED);
   outtextxy(150,260,"YOU WIN!");
  }
  setcolor(WH99vE);
}
 closegraph();
}/* 人工控制结束 */

else{
/* 电脑控制 */
/* direc表示上一步运动方向 */
/* 并表示下一步运动方向 */
/* 0~3分别表示 西、北、东、南 */ direc=2;
i=j=0;
while(i<M-1j<N-1){
   delay(80000);
   drawman(x,y,len);
   switch(direc){
   case 0:
     /* 以3,0,1的次序尝试 */
     if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
       y+=step;i++;
       direc=3;
     }  
     else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
       x-=step;j--;
       direc=0;      
     }
     else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       y-=step;i--;
       direc=1;      
     }
     else {
       x+=step;j++;
       direc=2;      
     }       
     break;
   case 1:
     if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
       x-=step;j--;
       direc=0;      
     }
     else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       y-=step;i--;
       direc=1;      
     }
     else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
       x+=step;j++;
       direc=2;      
     }
     else{
       y+=step;i++;
       direc=3;
     }           
     break;
   case 2:
     if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       y-=step;i--;
       direc=1; 
     }  
     else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
       x+=step;j++;
       direc=2;      
     }
     else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
       y+=step;i++;
       direc=3

Tags:迷宫 探路

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