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迷宫探路II

 2008-03-08 12:46:34 来源:WEB开发网   
核心提示: 对《迷宫探路》做了一点改进,小人在行走过程中不走回头路,即不重复经过同一点,迷宫探路II, /* crazymaze.c*//* 2003-8-26 */#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <math.h>#include
   对《迷宫探路》做了一点改进。小人在行走过程中不走回头路, 即不重复经过同一点。            /* crazymaze.c*/
/* 2003-8-26 */
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#define N 22
#define M 22
#define MAXLEN 200;
int bg[M][N];
strUCt square{
   int x;
   int y;
   int direc;
}p[200];
void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int); void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0,x0=0,y0=0;
int i=0,j=0,k=0,count=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/*  registerbgidriver(EGAVGA_driver);
 initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2");*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc20\\bgi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"PRess <Q> to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE); drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WH99vE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
x0=x;y0=y;
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){
  delay(800);
  drawman(x,y,len);
  switch(ch){
   case 'a':
     if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
       if(x>step){x-=step;j--;};
     }
     break;
   case 's':
     if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
       if(y<479-step){y+=step;i++;};
     }
     break;
   case 'd':
     if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
       if(x<639-step){x+=step;j++;}
     }
     break;
   case 'w':
     if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       if(y>step){y-=step;i--;}
     }
     break;
   default :break;
  }
  drawman(x,y,len);
 if(i>=M-1&&j>=N-1){
   settextstyle(4,0,3);
   setcolor(RED);
   outtextxy(150,260,"YOU WIN!");
  }
  setcolor(WH99vE);
}
 closegraph();
}/* 人工控制结束 */

else{
/* 电脑控制 */
/* direc表示上一步运动方向 */
/* 并表示下一步运动方向 */
/* 0~3分别表示 西、北、东、南 */ direc=2;
i=j=0;k=0;
while(i<M-1j<N-1){
   switch(direc){
   case 0:
     /* 以3,0,1,2的次序尝试 */
     if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
       y+=step;i++;
       direc=3;
     }
     else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
       x-=step;j--;
       direc=0;
     }
     else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       y-=step;i--;
       direc=1;
     }
     else {
       x+=step;j++;
       direc=2;
     }
     p[k].x=x;
     p[k].y=y;
     p[k].direc=direc;
     if(k>0){
       count=k-1;
       while(count>=0
       &&(p[count].x!=p[k].XP[count].y!=p[k].y))
       count--;
       if(count>=0){
         k=count;
         p[k].direc=direc;
         i=(p[k].y-len)/step;
         j=(p[k].x-len)/step;
       }
     }
     k++;
     break;
   case 1:
     if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
       x-=step;j--;
       direc=0;
     }
     else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
       y-=step;i--;
       direc=1;
     }
     else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
       x+=step;j++;
       direc=2;
     }
     else{
       y+=step;i++;
       direc=3;
     }
     p[k].x=x;
     p[k].y=y;
     p[k].direc=direc;
     if(k>0){
       count=k-1;
       while(count>=0
       &&(p[count].x!=p[k].xp[count].y!=p[k].y))
       count--;
    &

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