C语言编程常见问题解答之ANSI/ISO标准
2008-03-08 12:37:37 来源:WEB开发网核心提示: 假如你不理解C语言标准的价值,你就不会知道你是怎样地幸运,C语言编程常见问题解答之ANSI/ISO标准, 一个C程序员会期望一个C程序无论是在哪里开发的,在另一个编译程序中都能通过编译,并且你会有许多机会去写这样的代码,对于其它运算符,实际上不能完全做到这一点,因为许多头文件和函数库都是针对某些特定的编译程序或平
假如你不理解C语言标准的价值,你就不会知道你是怎样地幸运。
一个C程序员会期望一个C程序无论是在哪里开发的,在另一个编译程序中都能通过编译。实际上不能完全做到这一点,因为许多头文件和函数库都是针对某些特定的编译程序或平台的。有些(很少!)语言扩充性能,例如基于Intel的编译程序所使用的near和far要害字以及寄存器伪变量,也只不过是某种平台的开发商们所认可的一种标准。
假如你认为靠一种标准走遍天下是理所当然的,就象左脚踩加速器,右脚踩刹车一样,那么你的视野未免有些狭窄。有两种不同的BASIC标准,但都没有得到广泛的支持;世界上最流行的Pascal编译程序并不符合正式的标准;现在正在发展的C++标准,由于变化太快,也没有得到广泛的支持;有些实现遵循一种严格的Ada标准,但Ada标准也没能大规模地占领世界市场。
从技术上讲有两种C语言标准,一种来自ANSI(American National Standard Institute,美国国家标准协会)X3J11委员会,另一种来自ISO(International Standard Organization,国际标准协会)9899—1990。由于ISO标准中的某些改进优于ANSI标准,而ANSI标准也接受了这个国际版本,因此"ANSI/ISO标准”是一种正确的说法。
那么,这种标准对你有什么帮助呢?你可以买到一份该标准的副本,即Herbert Schildt所著的((The Annotated ANSI C Standard》(Osborne McGraw-Hill出版,ISBN O-07-881952-O)一书,该书对语言和库都作了介绍,并带有注释。这本书比大多数正式标准要便宜多了,后者由ANSI和ISO出售,以解决建立标准所需的部分费用。并不是每一个C程序员都需要这样一本书,但它是最权威的。
最重要的一点是,ANSI/ISO标准是对“什么是c?”这一问题的权威解答。假如编译程序开发商所做的某些实现不符合这一标准,你可以把它作为错误指出来,这不会引起争论。
ANSI/ISO标准也不是包罗万象的。具体地说,它没有涉及c程序可能会做的许多有趣的事情,例如图形或多任务。许多兼容性不强的标准包含了这些内容,其中的一些将来可能会成为权威的标准,因此你不必完全拘泥于ANSI/ISO标准。
顺便提一句,除编程语言之外,还有许多东西也有ANSI标准,其中的一种就是ANSI为全屏幕文本操作的退出序列集合而写的标准,在第17章中所介绍的MS—DOS的"ANSI驱动程序”指的就是这种标准(有趣的是,MS-DOS的ANSI.SYS只实现了ANSI标准序列中的一小部分)。
16.1 运算符的优先级总能起作用吗?
有关运算符优先级的规则稍微有点复杂。在大多数情况下,这些规则确实是你所需要的,然而,有人也指出其中的一些规则本来是可以设计得更好的。
让我们快速地回顾一些有关内容:“运算符优先级”是这样一些规则的集合——这些规则规定了“运算符”(例如+,-,等等)的优先性,即哪一种运算符先参加运算。在数学中,表达式“2×3+4×5”和“(2×3)+(4×5)”是等价的,因为乘法运算在加法运算之前进行,也就是说乘法的优先级比加法高。
在c中,有16级以上的运算符优先级。尽管这么多的规则有时使c程序不易阅读,但也使C程序写起来轻易多了。虽然这不是唯一的一种折衷方法,但这就是C所采用的方法。表16.1总结了运算符的优先级。 表16.1 运算符优先级总结(从高到低)
----------------------------------------------------------------------------------
优先级 运算符
----------------------------------------------------------------------------------
1 x[y](下标)
x(y)(函数调用)
x.y(访问成员)
x->y(访问成员指针)
x++(后缀自增)
x--(后缀自减)--
2 ++x(自增)
--x(自减)
&x(取地址)
*x(指针引用)
+x(同x,和数学中相同)
-x(数学求负)
!x(逻辑非)
~x(按位求反)
sizeof x和sizeof(x_t)(字节数大小)
3 (x_t)y(强制类型转换)
4 x*y(乘法)
x/y(除法)
x%y(求余)
5 x+y(加法)
x-y(减法)
6 x<<y(按位左移)
x>>y(按位右移)
7 x<y,x>y,x<=y,x>=y(关系比较)
8 x==y,x!=y(相等比较)
9 x&y(按位与)
10 x^y(按位异或) .
11 x y(按位或)
12 x&&y(逻辑与)
13 xy(逻辑或)
14 x?y:z(条件)
x=y,x*=y,x/=y,x+=y,x-=y,<<=,>>=,&=,^=,=(赋值,右结合性)
16 x,y(逗号)
--------------------------------------------------------------------------------------
优先级最高的是后缀表达式,即运算符跟在一个表达式后面;其次是前缀或单目表达式,即运算符位于一个表达式的前面;再次是强制类型转换表达式。
注重:关于运算符优先级,最重要的是知道*p++和*(p++)是等价的。也就是说,在*p++中,++运算符作用在指针上,而不是作用在指针所指向的对象上。象“*p++=*q++;这样的代码在C中是随处可见的,其中的优先级和“(*(p++))=(*(q++))”中的是相同的。这个表达式的含义是“q+1,但仍用q原来的值找到q所指向的对象;p加1,但仍用p原来的值;把q所指向的对象赋给p所指向的对象”,整个表达式的值就是原来q所指向的对象。在C中你会经常看到这样的代码,并且你会有许多机会去写这样的代码。对于其它运算符,假如你记不住其优先级,
一个C程序员会期望一个C程序无论是在哪里开发的,在另一个编译程序中都能通过编译。实际上不能完全做到这一点,因为许多头文件和函数库都是针对某些特定的编译程序或平台的。有些(很少!)语言扩充性能,例如基于Intel的编译程序所使用的near和far要害字以及寄存器伪变量,也只不过是某种平台的开发商们所认可的一种标准。
假如你认为靠一种标准走遍天下是理所当然的,就象左脚踩加速器,右脚踩刹车一样,那么你的视野未免有些狭窄。有两种不同的BASIC标准,但都没有得到广泛的支持;世界上最流行的Pascal编译程序并不符合正式的标准;现在正在发展的C++标准,由于变化太快,也没有得到广泛的支持;有些实现遵循一种严格的Ada标准,但Ada标准也没能大规模地占领世界市场。
从技术上讲有两种C语言标准,一种来自ANSI(American National Standard Institute,美国国家标准协会)X3J11委员会,另一种来自ISO(International Standard Organization,国际标准协会)9899—1990。由于ISO标准中的某些改进优于ANSI标准,而ANSI标准也接受了这个国际版本,因此"ANSI/ISO标准”是一种正确的说法。
那么,这种标准对你有什么帮助呢?你可以买到一份该标准的副本,即Herbert Schildt所著的((The Annotated ANSI C Standard》(Osborne McGraw-Hill出版,ISBN O-07-881952-O)一书,该书对语言和库都作了介绍,并带有注释。这本书比大多数正式标准要便宜多了,后者由ANSI和ISO出售,以解决建立标准所需的部分费用。并不是每一个C程序员都需要这样一本书,但它是最权威的。
最重要的一点是,ANSI/ISO标准是对“什么是c?”这一问题的权威解答。假如编译程序开发商所做的某些实现不符合这一标准,你可以把它作为错误指出来,这不会引起争论。
ANSI/ISO标准也不是包罗万象的。具体地说,它没有涉及c程序可能会做的许多有趣的事情,例如图形或多任务。许多兼容性不强的标准包含了这些内容,其中的一些将来可能会成为权威的标准,因此你不必完全拘泥于ANSI/ISO标准。
顺便提一句,除编程语言之外,还有许多东西也有ANSI标准,其中的一种就是ANSI为全屏幕文本操作的退出序列集合而写的标准,在第17章中所介绍的MS—DOS的"ANSI驱动程序”指的就是这种标准(有趣的是,MS-DOS的ANSI.SYS只实现了ANSI标准序列中的一小部分)。
16.1 运算符的优先级总能起作用吗?
有关运算符优先级的规则稍微有点复杂。在大多数情况下,这些规则确实是你所需要的,然而,有人也指出其中的一些规则本来是可以设计得更好的。
让我们快速地回顾一些有关内容:“运算符优先级”是这样一些规则的集合——这些规则规定了“运算符”(例如+,-,等等)的优先性,即哪一种运算符先参加运算。在数学中,表达式“2×3+4×5”和“(2×3)+(4×5)”是等价的,因为乘法运算在加法运算之前进行,也就是说乘法的优先级比加法高。
在c中,有16级以上的运算符优先级。尽管这么多的规则有时使c程序不易阅读,但也使C程序写起来轻易多了。虽然这不是唯一的一种折衷方法,但这就是C所采用的方法。表16.1总结了运算符的优先级。 表16.1 运算符优先级总结(从高到低)
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优先级 运算符
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1 x[y](下标)
x(y)(函数调用)
x.y(访问成员)
x->y(访问成员指针)
x++(后缀自增)
x--(后缀自减)--
2 ++x(自增)
--x(自减)
&x(取地址)
*x(指针引用)
+x(同x,和数学中相同)
-x(数学求负)
!x(逻辑非)
~x(按位求反)
sizeof x和sizeof(x_t)(字节数大小)
3 (x_t)y(强制类型转换)
4 x*y(乘法)
x/y(除法)
x%y(求余)
5 x+y(加法)
x-y(减法)
6 x<<y(按位左移)
x>>y(按位右移)
7 x<y,x>y,x<=y,x>=y(关系比较)
8 x==y,x!=y(相等比较)
9 x&y(按位与)
10 x^y(按位异或) .
11 x y(按位或)
12 x&&y(逻辑与)
13 xy(逻辑或)
14 x?y:z(条件)
x=y,x*=y,x/=y,x+=y,x-=y,<<=,>>=,&=,^=,=(赋值,右结合性)
16 x,y(逗号)
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优先级最高的是后缀表达式,即运算符跟在一个表达式后面;其次是前缀或单目表达式,即运算符位于一个表达式的前面;再次是强制类型转换表达式。
注重:关于运算符优先级,最重要的是知道*p++和*(p++)是等价的。也就是说,在*p++中,++运算符作用在指针上,而不是作用在指针所指向的对象上。象“*p++=*q++;这样的代码在C中是随处可见的,其中的优先级和“(*(p++))=(*(q++))”中的是相同的。这个表达式的含义是“q+1,但仍用q原来的值找到q所指向的对象;p加1,但仍用p原来的值;把q所指向的对象赋给p所指向的对象”,整个表达式的值就是原来q所指向的对象。在C中你会经常看到这样的代码,并且你会有许多机会去写这样的代码。对于其它运算符,假如你记不住其优先级,
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