WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牊鏁鹃梺鍛婄懃缁绘﹢寮婚敐澶婄闁挎繂妫Λ鍕⒑閸濆嫷鍎庣紒鑸靛哺瀵鈽夊Ο閿嬵潔濠殿喗顨呴悧鍡樻叏濞戞氨纾藉ù锝呮惈閳诲牏绱掗悩宕囧⒌鐎殿喛顕ч濂稿醇椤愶綆鈧洭姊绘担鍛婂暈闁规瓕顕ч~婵嬪Ω閳轰胶顔夐梺闈涚箳婵厼危閸喓绠鹃柛鈩兠慨鍥ㄣ亜鎼淬垺宕屾慨濠冩そ瀹曘劍绻濋崒姘兼綋闁诲孩顔栭崰鏍偉婵傚摜宓侀柡宥庡幖缁犳稒銇勯弮鍌氫壕闁挎稑绻樺娲川婵犲啫鐦烽梺鍛婃处閸嬪懘鎮鹃鍕拻濞达絽鎽滈弸鍐┿亜椤愩埄妯€鐎规洖缍婂畷绋课旈埀顒傜不閺嶎厽鐓冮柛婵嗗閺嗗﹪鏌涚€n偅宕岀€规洜鍏橀、姗€鎮欓幇鈺佺仾闁靛洤瀚版俊鐑芥晜閸撗呮澖婵犳鍠栭敃銈夊箹椤愶絾娅忛梻浣规偠閸庢粓鍩€椤掑嫬纾婚柟鐐窞閺冨牆宸濇い鎾跺缁遍亶姊绘担绛嬫綈鐎规洘锕㈤、姘愁槼妞ゃ垹锕缁樻媴閸涘﹤鏆堝┑鐐额嚋缁犳挸鐣疯ぐ鎺戠妞ゆ柨褰炵粭澶娾攽閻愭潙鐏熼柛銊︽そ閹繝寮撮悢缈犵盎闂佽婢樻晶搴g矙閼姐倗纾奸柍褜鍓熷畷姗€鍩炴径鍝ョ泿闂佺澹堥幓顏嗘閺囩喐娅忓┑鐘愁問閸犳牠鏁冮妸銉㈡瀺闁挎繂娲ら崹婵囩箾閸℃绠氶柡瀣叄閺岀喖顢涢崱妤€鏆欐い銉﹀姍濮婂宕掑▎鎴М闂佺濮ょ划宥夊箞閵娾晜鍋ㄧ紒瀣硶椤︻喖鈹戦悙鍙夘棡闁告梹甯為幑銏ゅ幢濞戞瑧鍘介梺闈涚箚閹虫岸宕烽鐘电劶闁诲函缍嗛崑浣圭濠婂牊鐓涚€广儱鍟慨鈧繝銏n潐閿曘垽寮诲☉銏″€锋い蹇撳椤洤鈹戦纭锋敾婵$偠妫勮灋闁告劦鐓佽ぐ鎺懳ч柛鈩冪憿婵洭姊洪悷鏉挎Щ闁硅櫕锕㈤悰顕€骞樼拠鑼唺閻庡箍鍎遍幏瀣涘⿰鍫熲拻闁稿本鐟чˇ锔界節閳ь剟鏌嗗鍛紵闂侀潧鐗嗛ˇ顓㈠焵椤掆偓閸熸潙鐣烽崡鐐╂婵☆垳鍘ч獮鍫ユ⒒娴e憡璐¢柛搴涘€濋妴鍐幢濞戞瑥浜楅梺鍝勬储閸ㄦ椽鎮″☉銏$厱闁靛绲介崝姘攽閿涘嫬甯堕棁澶嬬節婵犲倸顏柣顓烆儔閺屾洟宕惰椤忣剛绱掗悩宕囨创闁轰焦鍔欏畷銊╊敇閻樺灚缍侀梻鍌氬€风粈渚€骞栭锝呯窞闁搞儺鍓欓悞鍨亜閹哄棗浜剧紒鍓ц檸閸欏啫顕i幎钘夊耿婵炴垶鐟ラ埀顒傛暬閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤€顭胯閸楁娊寮婚敓鐘插耿婵炲棗绻嗛弸鍛存⒑閸濆嫮娼ら柛鏇ㄥ亽閸ゃ倕鈹戦悙鍙夘棡闁搞劎鏁诲畷鍝勭暆閸曨兘鎷洪梻鍌氱墛缁嬫帡藟閻愮儤鍋ㄦい鏍ㄧ☉濞搭噣鏌ㄥ┑鍫濅粶闁宠鍨归埀顒婄秵閸嬪嫭绂嶅Δ鍛厵闁煎湱澧楄ぐ褏绱掗幓鎺嬪仮闁诡喕绮欓幊锟犲Χ閸モ晪绱冲┑鐐舵彧缂嶁偓妞ゆ洘鐗曢埢鎾诲即閵忥紕鍘遍梺闈浨归崕铏閵徛颁簻妞ゆ劑鍨荤粻宕囩磼鏉堛劌绗掗摶锝夋偣閸パ勨枙闁逞屽墯閹稿墽妲愰幘瀛樺闁革富鍘稿Σ鍫濐渻閵堝棗鐏ラ柟鍐查叄閸┿垽骞樺ú缁樻櫍闂佺粯鍔忛弲婊堝棘閳ь剚淇婇悙顏勨偓鏍ь潖瑜版帒鍑犲┑鐘宠壘缁€鍌涖亜閹烘垵鈧崵澹曟總鍛婄厽婵☆垱瀵ч悵顏嗏偓瑙勬礀閻倿寮婚弴銏犲耿闁哄洨濯Σ顔碱渻閵堝骸浜濈紒璇茬墦閻涱噣宕堕妸锕€顎撻梺绋跨箰椤︿即鎮楅崨濠勭瘈闁汇垽娼у暩闂佽桨绀侀幉锟犲箞閵娾晩鏁囬柕蹇曞Х閿涙盯姊虹憴鍕缂佸鍠涢妵鎰板箳閹惧瓨鐝抽梻浣规偠閸庮噣寮崒鐐茬劦妞ゆ巻鍋撻柨鏇ㄤ邯瀵鏁撻悩鑼姦濡炪倖甯婇懗鍫曘€呴悜鑺ュ€甸柨婵嗛娴滅偤鏌涘Ο鎸庮棄闁宠鍨块崺銉╁幢濡ゅ啩鐢绘俊鐐€栭崹鍫曟偡閳轰胶鏆﹂柣銏㈩暯閸嬫捇鏁愭惔鈥冲箣闂佺ǹ顑嗛幐楣冨箟閹绢喖绀嬫い鎺嗗亾濞寸姭鏅犲铏圭矙閹稿骸鏀紓渚囧櫍缁犳牠骞冨鈧畷姗€顢欑憴锝嗗缂傚倸鍊烽悞锕傚煟閵堝鏁傞柛鏇㈡涧濞堛劑姊洪崜鎻掍簼婵炲弶鐗犻幃鍧楊敋閳ь剟寮婚敐澶婄疀妞ゆ棁濮ゅВ鍕磼閻愵剙鍔ら柕鍫熸倐瀵鈽夊顐e媰闂佺粯鍔﹂崜娑樷枔閵堝鐓涘ù锝呮憸婢э箓鏌熼绛嬫畼闁瑰弶鎸冲畷鐔碱敆閸屻倖袨缂傚倸鍊风欢锟犲窗閺嶎偅宕叉俊顖涘椤ャ倝姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍥х婵犲﹤鍚樺☉銏╂晬闁绘劕顕崢闈涱渻閵堝棛澧俊顐f⒒缁牊鎷呴崷顓ф祫濡炪倖娲嶉崑鎾绘煙椤旂瓔娈旈柍缁樻崌瀹曞綊顢欓悾灞奸偗闂傚倷鑳剁划顖炴偋濠婂牆鍌ㄧ憸鏃堝箖妤e啯鍊婚柤鎭掑劚娴滄鏌熼悡搴f憼閽冭鲸銇勯銏⑿㈤柍瑙勫灴閸┿儵宕卞Δ鍐ф埛闂佽崵濮崑鎾绘煥閺囩偛鈧綊宕愰悽纰樺亾鐟欏嫭绀€婵炲眰鍔庢竟鏇熺鐎n偆鍘遍柣蹇曞仜婢т粙骞婇崨瀛樼厱闁哄倽娉曟牎闂侀潧娲ょ€氱増淇婇幖浣肝ㄩ柨鏃傜帛椤ワ綁姊绘担椋庝覆缂佹彃澧介幑銏ゅ醇閵壯冪ウ闂佸搫绉查崝宥嗗垔鐎涙ɑ鍙忔繝闈涙濠€浼存煙闊厼宓嗘慨濠勭帛閹峰懘鎼归悷鎵偧婵犵妲呴崑鍕疮绾惧锛傞梻浣筋潐瀹曟﹢顢氳鏁堥柡灞诲劜閸婄敻鏌ㄥ┑鍡涱€楅柡瀣枛閺岋綁骞樼捄鐑樼€炬繛锝呮搐閿曨亝淇婇崼鏇炵<婵﹩鍋勯ˉ姘舵⒒閸屾瑨鍏岀紒顕呭灦閵嗗啴宕ㄩ鍥ㄧ☉铻栭柛娑卞幘閸樻椽姊洪崷顓炰壕缂佸墎鍋ゅ顕€宕煎┑鍡欑崺婵$偑鍊栧Λ渚€锝炴径灞稿亾濮橆兙鍋㈡慨濠冩そ閹筹繝濡堕崨鍛灪缁绘盯鎳犻鈧埢鍫ユ煕閳规儳浜炬俊鐐€栫敮鎺楀疮椤栫偞鍋熸い蹇撶墛閻撶喖鐓崶褝宸ュù婊堢畺濮婂宕掑顑藉亾妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈡晝閳ь剛绮婚悩缁樼厵闂侇叏绠戦獮妤呮煕濞嗗繒绠婚柡宀€鍠撶槐鎺楀閻樺磭浜堕梻浣呵归鍌炲疾閻樿钃熼柨婵嗩槸鍥撮柟鑹版彧缁辨洘绂掑⿰鍕閻庢稒岣块惌濠勭磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂閻撳簶鍋撶紒妯圭箚妞ゆ牗绻傛禍褰掓煟閿濆棙銇濇慨濠冩そ瀹曨偊宕熼鈧▍銈囩磽娴g瓔鍤欓柣妤€妫濋敐鐐剁疀閹句焦妞介、鏃堝椽娴h妫冨┑鐘垫暩閸嬬偤宕归崼鏇熷殞濡わ絽鍟ㄩ埀顒€鍊垮畷顐﹀礋閵婏附鏉搁梻浣哥枃濡嫬螞濡や胶顩叉繝闈涱儐閻撶喖鏌i弬鍨骇婵炲懎锕弻鏇㈠幢閺囩媭妲梺瀹狀嚙闁帮綁鐛幒妤€绫嶉柛灞剧⊕缁额偊姊婚崒娆戭槮闁圭⒈鍋婂畷顖烆敃閿曗偓绾剧懓鈹戦悩宕囶暡闁稿骸锕弻娑㈩敃閻樻彃濮曢梺鎶芥敱閸ㄥ爼骞堥妸鈺傚仭闁绘鐗婇幃娆撴⒑鐠囪尙绠扮€殿喖澧庨幑銏犫槈濞嗘劕顎撻梺鍛婂姈瑜板啴顢旈锝冧簻闁冲搫鍟崢鎾煛鐏炶濮傜€殿喗鎸抽幃娆徝圭€n亙澹曢悷婊呭鐢宕戦崒鐐寸厸闁搞儯鍎遍悘顏堟煟閹惧磭绠伴柍瑙勫灴閹瑩鎳犻鑳闂備礁鎲¢弻锝夊磹濠靛钃熸繛鎴欏灩閻撴盯鎮楅敐搴″閽冭鲸淇婇悙顏勨偓鎴﹀礉婵犲洤纾块柣銏⑶圭粻鏍ㄧ箾閸℃ɑ灏紒鐙欏洦鐓欓悗娑欋缚缁犮儲绻涢崗鑲╊暡濞e洤锕俊鍫曞炊椤喓鍎甸弻娑氣偓锝庡墮娴犻亶鏌℃担绋挎殻濠殿喒鍋撻梺闈涚墕閸熺娀宕戦幘瀛樺缂侇垱娲橀悗濠氭⒑閸︻厼浜炬繛鍏肩懃閳绘捇骞囬悧鍫氭嫼闂佸憡鍔曞鍫曞箚閸喆浜滈柟瀛樼箖閸犳﹢鏌e☉鍗炴珝濠殿喒鍋撻梺闈涚墕濡矂骞忔繝姘拺缂佸瀵у﹢浼存煟閻曞倸顩紒顔硷躬閹囧醇濞戞鐩庢俊鐐€栭崝鎴﹀春閸曨倠锝夊箹娴e湱鍘介梺鎸庣箓閹冲骸危婵犳碍鎳氶柨婵嗩槹閻撶姵绻涢弶鎴剱婵炲懎娲弻锝夊箻閹颁礁鍓板銈庝簻閸熷瓨淇婇崼鏇炲耿婵妫欓埛鏍⒒娴h姤纭堕柛鐘叉瀹曟洟鎳犻鍌滅効閻庡箍鍎遍悧鍕瑜版帗鐓欓柣鎴炆戠亸鐢告煕濡吋鏆慨濠呮缁辨帒螣閾忛€涙闂佽棄鍟存禍鍫曞箖濡法鐤€闁挎繂鎳庣粻褰掓⒒閸パ屾Ч缂佺粯绻冪换婵嬪磼濮橆厽顔嶇紓鍌欑椤﹂亶宕曢妶澶婄疄闁靛⿵濡囩弧鈧梺鍛婁緱閸n喗绂掗埡鍐=濞达絼绮欓崫娲偨椤栨稑绗╅柣蹇斿浮濮婃椽骞嗚缁犲鏌嶈閸撴氨绮欓幒妞尖偓浣割潨閳ь剙顫忔繝姘<婵炲棙鍨垫俊浠嬫煟鎼达絿鎳楅柛蹇曞Т閹碱偊顢橀崗鐓庣窞濠电姴瀚悡锝嗙節閻㈤潧浠﹂柛銊ュ閸掓帗鎯旈姀銏╂锤闂備緡鍓欑粔鐢稿煕閹烘嚚褰掓晲閸涱喖鏆堥梺鍝ュ枔閸嬬偟鎹㈠☉姘珰鐟滃繘鎮鹃悽纰樺亾鐟欏嫭绀€缂傚秴锕濠氬幢濡ゅ﹤鎮戦梺鍛婁緱閸ㄤ即鐛崼銉︹拻濞达絼璀﹂弨浼存煙濞茶閭慨濠佺矙瀹曠喖顢涘☉妯圭暗婵犵數鍋涘Λ娆撳箰婵犳碍鍋傞柣妯虹-缁犻箖鏌℃径瀣劸闁稿孩鍔栫换娑㈠川椤撶喎娅i梻鍥ь樀閺岋絽螣閾忕櫢绱為梺娲诲幖閿曨亪寮诲鍥ㄥ枂闁告洦鍋嗘导宀勬⒑閹肩偛濮傜紒鐘崇墵楠炲啫鈻庨幘鏉戠檮婵犮垼娉涢ˇ顖炲垂濠靛鈷掗柛灞剧懄缁佺増銇勯弴鐔哄⒌鐎规洘婢樿灃闁告侗鍋€閸嬫捇宕橀鐓庣獩闂佸搫顦伴崹褰掑矗閳ь剙鈹戦悩顔肩伇闁糕晜鐗犲畷婵嬪即閻樺吀绗夐梺瑙勫劶婵倝鎮″▎鎾寸厵妞ゆ牕妫楅懟顖氣枔閸洘鍋℃繝濠傚缁跺弶绻涚仦鍌氬婵″弶鍔欓獮妯兼嫚閼碱剨绱叉繝鐢靛仜濡瑩宕归懖鈺冪幓婵°倕鎳忛埛鎴︽煕濠靛嫬鍔氶弽锟犳⒑缂佹﹩娈樺┑鐐╁亾闂侀潧妫旂欢姘嚕娴犲鏁囬柣鎰皺閻涒晠姊绘担鍛婅础闁冲嘲鐗撳畷銏$鐎n亞鏌ч梺鎸庣箓椤︿即鍩涢幋鐘电<閻庯綆鍘界涵鍓佺磼閻樺啿鈻曢柡灞剧☉铻i柣妯哄级閸g儤銇勯幇顏嗙煓闁哄矉缍侀獮鍥敊閸撗呮缂傚倷娴囬褍螞濞嗘挸桅闁告洦鍨伴崘鈧梺闈浤涢崨顖氬笓闂備焦鐪归崺鍕垂鏉堚晝鐭欓柟鐑樻⒐瀹曞弶绻涢幋娆忕仼鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐠虹儤鐎婚梺鍝勵儑婵挳鍩為幋锔绘晩缁绢厼鍢叉慨娑氱磽娓氬洤娅橀柛銊ョ埣閻涱喛绠涘☉妯虹獩闁诲孩绋掗敋濞寸媭鍙冨缁樼瑹閸パ冧紟缂備胶濮甸崹鐢稿煝閹炬枼鏀介柛顐犲灮閿涙繈姊虹粙鎸庢拱闁荤噦濡囩划濠囨偋閸稐绨婚梺鍝勬搐濡煤閵堝洤顥氱憸鐗堝笚閻撴洘銇勯鐔风仴婵炲懏锕㈤弻娑㈠Χ閸℃ḿ顦紓浣介哺閹稿骞忛崨顖涘妞ゆ牗绮庣粣妤冪磽閸屾瑨顔夋俊鐙欏洤纾婚柟鍓х帛閳锋帒霉閿濆牜娼愰柛瀣█閺屾稒鎯旈鑲╀桓閻庤娲樼换鍌烆敇婵傜ǹ宸濇い蹇撴噽閳ь剚妞藉娲箹閻愭彃濮堕梺鍛婃尰瀹€鎼佸春濞戙垹绠i柣妯兼暩閿涙粓鏌f惔顖滅У闁稿瀚伴、姘堪閸曨厾鐦堥梺閫炲苯澧存鐐茬Ч椤㈡瑩宕滆缁辨煡姊虹拠鎻掑毐缂傚秴妫濆畷鎴﹀川椤撶姵娈鹃悗鍏夊亾闁逞屽墴閸┾偓妞ゆ帒鍠氬ḿ鎰箾閹绘帞绠荤€规洝顫夌粋鎺斺偓锝庝簽閻g儤绻涚€电ǹ孝妞ゆ垵鎳庨蹇撯攽閸″繑鏂€闂佺粯蓱瑜板啴顢旈埡鍌ゆ闁绘劖鎯屽▓婊勬叏婵犲啯銇濋柟顔惧厴瀵爼骞愭惔鈾€鍋撻鐐粹拺濞村吋鐟х粔闈浢瑰⿰搴濈盎闁伙綁顥撻幉鎾礋椤撶姷妲囨繝娈垮枟閿曗晠宕滃☉銏犲偍闁规壆澧楅埛鎴︽煕濠靛棗顏柛灞诲姂閺屾盯濡搁敂濮愪虎闂佽鍣换婵囦繆閻戣姤鏅滈柦妯侯槸娴煎孩绻濈喊妯活潑闁搞劋鍗抽幃妯衡攽鐎n偄浜楅梺瑙勫婢ф鎮¢悢鍏肩厵闁硅鍔栫涵楣冩煛鐎n偆娲撮柡宀嬬秮楠炴瑩宕橀妸銈呮瀳闁诲氦顫夊ú鏍偉閸忛棿绻嗛柣鎴f鍞梺闈涱槶閸庢盯骞嬮悩鐢碉紳闂佺ǹ鏈悷褔藝閿斿浜滈柟瀛樼箘婢ф洟鏌i敐鍥у幋闁诡喕绮欏畷褰掝敃椤愶絿绋愰梻鍌欑濠€閬嶅磿閵堝拋娼栭柤濮愬€曢ˉ姘舵煕韫囨稒锛熺紒璇叉閵囧嫰寮介妸褏鐣垫繛瀛樼矊缂嶅﹪寮婚敐澶嬫櫜闁割偆鍣ユ禒鈺冪磽娴d粙鍝洪柟绋款煼楠炲繘宕ㄧ€涙ɑ鍎梺鑽ゅ枑婢瑰棝顢曢懖鈺冪=闁稿本鐟︾粊鐗堛亜閺囧棗娲﹂崑瀣煕閳╁啰鈯曢柛瀣ф櫇閳ь剛鎳撶€氫即宕戞繝鍌栫細闁靛ň鏅滈悡鍐喐濠婂牆绀堟慨姗嗗幘閳瑰秴鈹戦悩鎻掍簽婵炲吋澹嗛埀顒€鍘滈崑鎾斥攽閻樻彃鏁柕濞у懐锛濋梺绋挎湰閻燂妇绮婇弶娆炬富闁哄鍨堕幉鎼佹煙楠炲灝鐏茬€规洜鍘ч埞鎴﹀箛椤撶姷鈻夌紓鍌氬€搁崐鐑芥倿閿曚焦鎳屽┑鐘愁問閸ㄤ即顢氶鐘愁潟闁圭儤鍨熷Σ鍫熸叏濡も偓濡宕滈弶搴撴斀闁绘劘灏欐晶娑㈡煕閺冣偓閻熴儵锝炶箛鎾佹椽顢旈崟顓у晣闂備胶绮崝鏍亹閸愵喒鈧牠宕卞☉娆屾嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冨牊鐓曢柣鏃堟敱閸嬨儵鏌熼鈧粻鏍箖濠婂懐椹抽悗锝庡亝濞呮牠姊绘担铏瑰笡闁告梹岣挎禍绋库枎閹板灚顔旈梺鎼炲労閸撴岸鍩涢幋锔界厽闁绘梻鍘ф禍浼存煕閵堝洤鏋庨柍瑙勫灴椤㈡岸鍩€椤掆偓宀h儻顦归柛鈹垮灲楠炴ê菐椤掆偓娴滄繈姊洪崨濠傚闁哄倷绶氶獮蹇涙惞閸︻厾锛濋梺绋挎湰閻熝囧礉瀹ュ瀚呴梺顒€绉甸悡鍐⒑閸噮鍎忔繛鎼櫍閺岋紕浠﹂悾灞濄垽鏌i敐蹇曠瘈妤犵偛绉归、娆戜焊閺嵮冪阀闂備浇顕х€涒晠顢欓弽顓為棷妞ゆ洍鍋撶€规洘鍨剁换婵嬪磼濠婂嫭顔曢梻浣告贡閸庛倝銆冮崱娑樼9闁绘垼濮ら崐鐢告煟閵忋垺顏㈢憸鐗堝笧瀹撲線鏌涢鐘插姕闁抽攱甯掗湁闁挎繂娲﹂崵鈧梺宕囩帛濞茬喖寮婚埄鍐懝闁搞儜鍕綆闁诲氦顫夊ú姗€宕归崸妤冨祦婵☆垵鍋愮壕鍏间繆椤栨粌甯舵鐐村姍濮婄粯鎷呴崨濠傛殘婵炴挻纰嶉〃濠傜暦閺夋娼╅悹楦挎閻ゅ洭姊洪崨濠佺繁闁哥姵娲滈幑銏ゅ幢濞戞瑧鍘卞┑鐐叉濞存艾危缁嬪簱鏀芥い鏂垮悑閸犳﹢鏌熼挊澶屽煟闁轰焦鍔栧鍕偓锝庝簷閸濇绻濋悽闈涗沪闁搞劌澧庨弫顕€骞掗幘瀛樼彿闂佸搫琚崕鏌ユ偂濞戙垺鐓曢悘鐐佃檸濞堟柨霉濠婂牏鐣烘慨濠傤煼瀹曟帒顫濋钘変壕闁绘垼濮ら崵鍕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开发学院软件开发C++ 数据结构学习(C++)之排序 阅读

数据结构学习(C++)之排序

 2008-03-08 21:25:51 来源:WEB开发网 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 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鏁愭径濠勵吅闂佹寧绻傞幉娑㈠箻缂佹ḿ鍘遍梺闈涚墕閹冲酣顢旈銏$厸閻忕偠顕ч埀顒佺箓閻g兘顢曢敃鈧敮闂佹寧妫佹慨銈夋儊鎼粹檧鏀介柣鎰▕閸ょ喎鈹戦鈧ḿ褔锝炲┑瀣╃憸搴綖閺囥垺鐓欓柟瑙勫姦閸ゆ瑧鐥幆褍鎮戠紒缁樼洴瀹曞崬螣閾忓湱鎳嗛梻浣告啞閿曨偆妲愰弴鐘愁潟闁规儳顕悷褰掓煕閵夋垵瀚ぐ顖炴⒒娴h鍋犻柛鏂跨焸閹儵宕楅梻瀵哥畾闂佸湱铏庨崰鏍矆閸愨斂浜滈柡鍐ㄥ€哥敮鍓佺磼閹邦厾娲存慨濠冩そ瀹曨偊宕熼崹顐嵮囨⒑閹肩偛濡肩紓宥咃工閻g兘濮€閻樺棙妞介、鏃堝川椤撴稑浜鹃柛顭戝亽濞堜粙鏌i幇顖氱毢濞寸姰鍨介弻娑㈠籍閳ь剛鍠婂澶娢﹂柛鏇ㄥ灡閺呮粓鎮归崶顏勭毢濞寸姵鎮傞幃妤冩喆閸曨剛鈹涚紓浣虹帛缁诲牓鎮伴鑺ュ劅闁靛⿵绠戝▓鐔兼⒑闂堟冻绱¢柛鎰╁妼椤╊剟姊婚崒姘偓鎼併偑閹绢喖纾婚柛鏇ㄥ€嬪ú顏呮櫇闁逞屽墰閸欏懘姊洪崫鍕犻柛鏂垮閺呭爼鏁撻悩鏂ユ嫽闂佺ǹ鏈悷锔剧矈閻楀牄浜滈柡鍥ф閹冲宕戦幘璇插瀭妞ゆ劑鍨虹拠鐐烘倵鐟欏嫭绀冪紒顔芥崌楠炲啴濮€閿涘嫰妾繝銏f硾椤戝洨绮欐笟鈧缁樻媴閻熸澘濮㈢紓浣虹帛閸旀洟鏁冮姀鈩冪秶闁宠桨绶″Λ婊堟⒑缁嬭法绠绘俊顐ユ硶閹广垽宕卞Ο闀愮盎闂佸搫绉查崝搴ㄣ€傞弻銉︾厵妞ゆ牗姘ㄦ晶娑㈡煏閸パ冾伃妞ゃ垺娲熸慨鈧柍鎯帮骏閸ㄦ椽濡甸崟顖f晜闁告洦鍋呭▓缁樼節绾版ǚ鍋撳畷鍥х厽閻庤娲栧畷顒冪亙闂侀€炲苯澧撮柨婵堝仦閹棃濡搁敂瑙勫闂備礁鎲$粙鎴︺偑閹绢喗鍊垮┑鍌氭啞閻撴洟鏌曟径瀣仴闁瑰啿楠搁锝夊Ω閵夈垺鏂€闂佺粯锕╅崰鏍倶鏉堛劎绠惧璺侯儑椤ジ鏌h閻倸顫忛搹鍦<婵☆垵宕甸崣鍡涙⒑閸涘﹨澹樻い鎴濐樀楠炲啴鏁撻悩鍙傘劑鏌嶉崫鍕偓鎼佸焵椤掑倹鏆柡灞诲妼閳规垿宕卞☉鎵佸亾濡ゅ懏鐓曟俊顖滅帛鐏忥箓鏌$仦鍓с€掗柍褜鍓ㄧ紞鍡涘磻閸涱垯鐒婇柟娈垮枤绾捐偐绱撴担璐細缂佺姵鎸婚妵鍕敃閿濆洨鐤勫銈冨灪閿氶柍钘夘槸閳诲氦绠涢敐鍕そ闂傚倸鍊峰ù鍥х暦閻㈢ǹ绐楅柟閭﹀枛閸ㄦ繈骞栧ǎ顒€鐏繛鍛У娣囧﹪濡堕崨顓熸闂佸搫妫欑划鎾诲蓟閻斿吋鍊绘俊顖濐嚙閺嗘顪冮妶鍌涙珕鐟滄澘鍟村﹢渚€姊虹紒妯诲碍婵炲鍏橀獮妤呮偐缂佹ḿ鍘介梺瑙勫劤閻°劎绮堢€n喗鐓涚€光偓閳ь剟宕伴弽顓犲祦闁糕剝鍑瑰銊╂⒑閹肩偛鈧宕伴弽顓炶摕鐎广儱顦扮€电姴顭块懜鐬垿鍩㈤崼銉︹拺闁告繂瀚€氭壆绱掓径濠傤暢婵″弶鍔欓獮鎺楀箠瀹曞洤鏋涢柟绛圭節婵″爼宕ㄩ鐔荤发濠电姷顣槐鏇㈠磻閹达箑纾归柕鍫濐槸绾惧鏌涘☉鍗炵仭鐎规洘鐓¢弻娑㈩敃閻樻彃濮庣紓浣哄Х婵數鎹㈠┑鍥╃瘈闁稿本绋戝▍锝夋⒑閸濆嫷鍎忛柣妤€锕ョ粚杈ㄧ節閸ヨ埖鏅┑鐘茬仛閸旀洖鈻撻鐑嗘富闁靛牆鎳愮粻鎵磽瀹ュ拑宸ユい顐㈢箲缁绘繂顫濋鍌︾床婵犵數鍋涘Λ娆撳春閸惊锝夘敋閳ь剙顫忛搹瑙勫厹闁告粈绀佸▓婵堢磽娴d粙鍝烘繛鍙夌矒瀹曟岸骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勫劤绾绢參顢樺ú顏呪拺闁圭ǹ瀛╅悡銉╂煙绾板崬浜濈紒鍌氱У缁轰粙宕ㄦ繛鐐闂備礁鎲$换鍌溾偓姘槻鍗辩憸鐗堝笚閻撴洟鏌曟繛褍鍟悘鍫ユ倵濞堝灝鏋熼柟顔煎€搁锝夘敋閳ь剙鐣锋總鍛婂亜闁告繂瀚粻浼存⒒閸屾瑧顦﹂柟璇х節瀹曟繆顦寸€垫澘锕幊鐐哄Ψ瑜滃ú鎼佹⒑閸涘﹥瀵欓柛娑卞灲缁卞啿鈹戦悙鑸靛涧缂傚秮鍋撳┑鐐叉嫅缁插潡寮灏栨婵ǹ浜敍婊堟煟鎼搭垳绉甸柛瀣噽娴滄悂骞嶉鍓э紲闂佺ǹ鏈粙鎴澝归鈧弻鈩冩媴缁嬫寧娈婚悗瑙勬礃鐢帡锝炲┑瀣疅閻庯綆鍓欑花銉︾節閻㈤潧校妞ゆ梹鐗犲畷鏉课旈崨顔芥珖闂佸啿鎼幊搴g矆閸儲鐓ラ柡鍥╁仜閳ь剙缍婂畷鎰版偨閸涘﹦鍘甸梺璇″灡濠㈡ǹ顣块梻浣瑰▕閺€杈╂暜閹烘绠掗梻浣瑰缁诲倿骞婅箛娑樼疅闁归棿鐒﹂悡銉︾箾閹寸偍缂氶懖鏍磽娴d粙鍝洪悽顖ょ節閵嗕礁顫濈捄鍝勭獩濡炪倖鎸炬慨鍐差浖閹剧繝绻嗛柕鍫濇搐鍟搁梺绋款儑閸嬨倕鐣疯ぐ鎺戝瀭妞ゆ梻鍋撳▓楣冩⒑閸撴彃浜濇繛璇х畵瀵偊宕卞☉娆戝幈闁诲繒鍋熼崑鎾绘儍閹达附鐓忛柛顐墰閻e灚鎱ㄦ繝鍛仩闁归濞€楠炴捇骞掗幋鐐垫И缂傚倸鍊搁崐鍝ョ矓閺夋嚦娑樷枎閹寸姷鐒块悗骞垮劚椤︻垶宕橀埀顒€顪冮妶鍡樺暗闁稿鍠栧畷顐⑽旀担铏诡啎闁诲海鏁告灙鐎涙繂顪冮妶鍡楃仴婵☆偅绻堥獮鍐灳閺傘儲鐎婚梺鐟板⒔鐞涖儵骞忛崫鍕垫富闁靛牆妫欑亸顏堟煕閺傚潡鍙勯柟顕€绠栧畷锟犳倻閸℃瑥鏁搁柣鐔哥矋缁挸鐣疯ぐ鎺撶劶鐎广儱鎲橀敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘充繆椤愶綇鑰块柡灞剧洴閳ワ箓骞嬪┑鍥╀簮闂備胶枪椤戝棝骞愭ィ鍐ㄧ疅闁圭虎鍠栫粈瀣亜閹惧鈯曢柡渚€娼ч埞鎴︽偐閸偅姣勬繝娈垮枟濞兼瑧鍙呴梺鎸庢礀閸婂摜澹曡ぐ鎺撯拺闁割煈鍣崕宥吤瑰⿰鍕煉闁绘搩鍋婂畷鍫曞Ω閿曗偓绾板秴顪冮妶鍛疄闁稿﹥绻堝璇测槈濮橈絽浜鹃柨婵嗛娴滄繄鈧娲栭惉濂稿焵椤掍緡鍟忛柛鐘崇墵閸┾偓妞ゆ帒鍊稿▍蹇斾繆娣囧崬濡奸柍瑙勫灴閹瑩骞撻幒鎾斥偓顖炴⒑缂佹﹩娈曟繛鑼枛瀹曟椽鎮欓崫鍕吅闂佹寧妫佸Λ鍕瑜版帗鐓熼幖绮瑰墲鐠愨€斥攽椤旇姤灏﹂挊鐔哥節闂堟侗鍎愰柍閿嬪灩缁辨帞鈧綆鍘奸崝鍨亜椤愵剛鐣甸柡灞剧洴瀵剟宕稿Δ鈧鏉课旈悩闈涗粶妞わ富鍨堕敐鐐哄閻樺灚娈曢梺閫炲苯澧撮柟顔兼健閸┾偓妞ゆ巻鍋撻柍瑙勫灴閹瑩寮堕幋鐘辨閻庡厜鍋撻柨婵嗘噺閸嬨儵鏌熼鍏煎仴鐎规洏鍔庨埀顒佺⊕鑿ら柟閿嬫そ濮婃椽妫冮埡浣烘В闂佸憡鐟㈤崑鎾斥攽閿涘嫬浜鹃柟顔煎€垮璇测槈閵忊€充汗闂佸綊顣﹂悞锕傛偪娓氣偓閹鈻撻崹顔界亶闂佺粯鎼换婵嬫偘椤曗偓瀵粙濡搁敃鈧鎾绘⒑闂堚晛鐦滈柛妯煎帶椤曪綁骞庨懞銉㈡嫽婵炶揪缍€濞咃絿鏁☉娆戠闁告瑥顦辨晶鐢碘偓瑙勬礃閸旀瑥鐣烽悜绛嬫晣婵炴垶眉婢规洖鈹戦缁撶細闁稿鎸鹃埀顒佺啲閹凤拷
核心提示:测试程序后面的例程,都是对数组的排序,数据结构学习(C++)之排序,使用静态链表的也适用于链表的排序,为简单起见,这里仍然出现了KCN、RMN多的反而消耗时间少的例子——误差70ms是不可能的,看来CPU优化的作用还是非常明显的(可能还和Cache有关),只对单要害码排序,并且最后的结果都是从头到尾按升序排列

  测试程序

  后面的例程,都是对数组的排序,使用静态链表的也适用于链表的排序。为简单起见,只对单要害码排序,并且最后的结果都是从头到尾按升序排列。下面是统一的测试程序:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include "InsertSort.h"
#define random(num) (rand() % (num))
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL))
#define N 10000 //排序元素的数目
#define SORT InsertSort //排序方法
class timer//单位ms
{
public:
void start() { start_t = clock(); }
clock_t time() { return (clock() - start_t); }
PRivate:
clock_t start_t;
};
int KCN, RMN; timer TIMER;
void test(int a[])
{
TIMER.start();
SORT<int>(a, N, KCN, RMN);
cout << "\tTimeSpared: " << TIMER.time() << "ms" << endl;
cout << "KCN=" << left << setw(11) << KCN;
cout << "KCN/N=" << left << setw(11)<< (double)KCN/N;
cout << "KCN/N^2=" << left << setw(11)<< (double)KCN/N/N;
cout << "KCN/NlogN=" << left << setw(11)<< (double)KCN/N/log((double)N)*log(2.0) << endl;
cout << "RMN=" << left << setw(11) << RMN;
cout << "RMN/N=" << left << setw(11)<< (double)RMN/N;
cout << "RMN/N^2=" << left << setw(11)<< (double)RMN/N/N;
cout << "RMN/NlogN=" << left << setw(11)<< (double)RMN/N/log((double)N)*log(2.0) << endl;
}
int main()
{
int i;
//randomize();为了在相同情况下比较各个排序算法,不加这句
int* ascending = new int[N];//升序序列
int* descending = new int[N];//降序序列
int* randomness = new int[N];//随机序列
for (i = 0; i < N; i++) { ascending[i] = i; randomness[i] = i; descending[i] = N - i - 1;}
for (i = 0; i < N; i++) swap(randomness[i], randomness[random(N)]);
cout << "Sort ascending N=" << N; test(ascending);
cout << "Sort randomness N=" << N; test(randomness);
cout << "Sort descending N=" << N; test(descending);
return 0;
}
  需要说明一点,KCN(要害码比较次数)、RMN(记录移动次数)并不是算法必须的,是为了对算法的性能有个直观的评价(不用那些公式算来算去)。对10000个整数排序应该是最省事的测试手段,建议不要再增多记录数目了,一是在最坏的情况不用等太久的时间,二是避免KCN、RMN溢出,另外有些递归的算法在情况比较糟的时候,记录数目太多堆栈可能会溢出,导致程序崩溃。 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或 插入排序

  基本思想是,每步将一个待排序的记录,按其要害码大小,插入到前面已经排好序的记录的适当位置,从头做到尾就可以了。

  直接插入排序

template <class T>
void InsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int i = 1; i < N; i++)
{
T temp = a[i]; RMN++;
for (int j = i; j > 0 && ++KCN && temp < a[j - 1]; j--) { a[j] = a[j - 1]; RMN++; }
a[j] = temp; RMN++;
}
}
  精简之后就是这样:


template<class T> void InsertSort(T a[], int N)
{
for (int i = 1; i < N; i++)
{
T temp = a[i];
for (int j = i; j > 0 && temp < a[j - 1]; j--) a[j] = a[j - 1];
a[j] = temp;
}
}
  测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525
RMN=19998 RMN/N=1.9998 RMN/N^2=0.00019998 RMN/NlogN=0.1505
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 330ms
KCN=24293730 KCN/N=2429.37 KCN/N^2=0.242937 KCN/NlogN=182.829
RMN=24303739 RMN/N=2430.37 RMN/N^2=0.243037 RMN/NlogN=182.904
Sort descending N=10000 TimeSpared: 711ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=50014998 RMN/N=5001.5 RMN/N^2=0.50015 RMN/NlogN=376.4
  可以看出,平均性能近似为n2/4,书上没有骗人(废话,多少人做过多少试验才得出的结论)。

  折半插入排序

  将直插排序中的搜索策略由顺序搜索变为折半搜索,便能得到此种排序方法。显而易见,只能减少KCN,不能减少RMN,所能带来的性能提升也不会太大。

template<class T>
void BinaryInsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int i = 1; i < N; i++)
{
T temp = a[i]; RMN++; int low = 0, high = i - 1;
while (low <= high)//折半查找
{
int mid = (low + high) / 2;
if (++KCN && temp < a[mid]) high = mid - 1; else low = mid + 1;
}
for (int j = i - 1; j >= low; j--) { a[j + 1] = a[j]; RMN++; }//记录后移
a[low] = temp; RMN++;//插入
}
}
  测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=123617 KCN/N=12.3617 KCN/N^2=0.00123617 KCN/NlogN=0.930311
RMN=19998 RMN/N=1.9998 RMN/N^2=0.00019998 RMN/NlogN=0.1505
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 320ms
KCN=118987 KCN/N=11.8987 KCN/N^2=0.00118987 KCN/NlogN=0.895466
RMN=24303739 RMN/N=2430.37 RMN/N^2=0.243037 RMN/NlogN=182.904
Sort descending N=10000 TimeSpared: 631ms
KCN=113631 KCN/N=11.3631 KCN/N^2=0.00113631 KCN/NlogN=0.855158
RMN=50014998 RMN/N=5001.5 RMN/N^2=0.50015 RMN/NlogN=376.4
  可以看到KCN近似为nlog2n,有一定的性能提升。

  表插入排序

  假如用“指针”来表示记录间的顺序,就可以避免大量的记录移动,当然,最后还是要根据“指针”重排一下。自然的,折半查找在这里用不上了。

template <class T>
void TableInsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
int* link = new int[N]; int head = 0, pre, cur, i; link[0] = -1;
for (i = 1; i < N; i++)
{
if (a[head] > a[i]) { link[i] = head; head = i; KCN++;}//没设表头,因此需要此判定,失败时此次判定没记入KCN
else
{
for (cur = head; cur != -1&& ++KCN && a[cur] <= a[i]; cur = link[cur]) pre = cur;
link[pre] = i; link[i] = cur;
}
}
cur = head;//重排序列
for (i = 0; i < N; i++)
{
while (cur < i) cur = link[cur];
pre = link[cur];
if (cur != i)
{
swap(a[i], a[cur]); RMN += 3;
link[cur] = link[i]; link[i] = cur;
}
cur = pre;
}
delete []link;
}
  测试结果:


Sort ascending N=10000 TimeSpared: 751ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 621ms
KCN=25721250 KCN/N=2572.13 KCN/N^2=0.257213 KCN/NlogN=193.572
RMN=29955 RMN/N=2.9955 RMN/N^2=0.00029955 RMN/NlogN=0.225434
Sort descending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525
RMN=15000 RMN/N=1.5 RMN/N^2=0.00015 RMN/NlogN=0.112886
  可以看到,确实减少了RMN,理论上RMNmax=3(n-1)。然而,就平均情况而言,性能还不如简单的直插——这是由于测试对象是整数的缘故。对于链表来说,这种方法就不需要最后的重排了。关于重排的算法在严蔚敏的《数据结构(C语言版)》上有具体的说明。 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或
  希尔排序

  前面的算法的平均效率都不怎么好,但我们注重到直插排序在要害码基本有序的情况下,效率是最好的,并且,在要害码的数量很少的时候,n和n2的差距也不是那么的明显。基于以上的事实,D.L.Shell在1959年(老古董了)提出了缩小增量排序,基本思想是:取一个间隔(gap),将序列分成若干的子序列,对每个子序列进行直插排序;然后逐渐缩小间隔,重复以上过程,直到间隔为1。在开始的时候,每个子序列里要害码很少,直插的效率很高;随着间隔的缩小,子序列的要害码越来越多,但是在前面的排序基础上,要害码已经基本有序,直插的效率依然很高。

  希尔排序的时间复杂度不好估量,gap的选取也没有定论,gap=[gap/2]的程序是最好写的,至于为什么,写写就知道了。

template <class T>
void ShellSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int gap = N/2; gap; gap = gap/2)
for (int i = gap; i < N; i++)
{
T temp = a[i]; RMN++;
for (int j = i; j >= gap && ++KCN && temp < a[j - gap]; j -= gap)
{ a[j] = a[j - gap]; RMN++; }
a[j] = temp; RMN++;
}
}
  测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=120005 KCN/N=12.0005 KCN/N^2=0.00120005 KCN/NlogN=0.903128
RMN=240010 RMN/N=24.001 RMN/N^2=0.0024001 RMN/NlogN=1.80626
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 10ms
KCN=258935 KCN/N=25.8935 KCN/N^2=0.00258935 KCN/NlogN=1.94868
RMN=383849 RMN/N=38.3849 RMN/N^2=0.00383849 RMN/NlogN=2.88875
Sort descending N=10000 TimeSpared: 10ms
KCN=172578 KCN/N=17.2578 KCN/N^2=0.00172578 KCN/NlogN=1.29878
RMN=302570 RMN/N=30.257 RMN/N^2=0.0030257 RMN/NlogN=2.27707
  注重到这时的测试结果很不准确了,10000个整数的排序已经测试不出什么来了(估计新机器都是0ms,我这里也有个别的时候全是0)。因此,下面用100000个整数的排序重新测试了一次:

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 140ms
KCN=1500006 KCN/N=15.0001 KCN/N^2=0.000150001KCN/NlogN=0.903094
RMN=3000012 RMN/N=30.0001 RMN/N^2=0.000300001RMN/NlogN=1.80619
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 230ms
KCN=4041917 KCN/N=40.4192 KCN/N^2=0.000404192KCN/NlogN=2.43348
RMN=5598883 RMN/N=55.9888 RMN/N^2=0.000559888RMN/NlogN=3.37086
Sort descending N=100000 TimeSpared: 151ms
KCN=2244585 KCN/N=22.4459 KCN/N^2=0.000224459KCN/NlogN=1.35137
RMN=3844572 RMN/N=38.4457 RMN/N^2=0.000384457RMN/NlogN=2.31466
  这个结果表明,希尔排序几乎没有最坏情况,无论是正序、逆序、乱序,所用时间都不是很多,附加储存是O(1),的确非常不错。在没搞清楚快速排序、堆排序之前,它的确是个很好的选择,我当年一直用它。 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或
交换排序

  基本思想是:两两比较待排序记录的要害码,假如发生逆序,则交换之,直到所有对象都排好为止。

  起泡排序

  起泡排序是比较相邻的两个记录,逆序则交换。这样的做法导致小的要害码一层层的浮上来,因此得名。CSDN的论坛曾经讨论过“冒泡”和“起泡”是不是一个东西,看来这是翻译惹的祸,英文名都是Bubble Sort,具体写的时候可以正着排,也可以倒着排。(严版是从后往前排,殷版是从前往后排,好在两本书都翻译为“起泡排序”,不然就正像某些人得出的结论——一个是从后往前排,一个是从前往后排)

template <class T>
void BubbleSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0; bool exchange = true;
for (int i = 1; i < N && exchange; i++)
for (int j = N - 1; j >= i; j--)
{
exchange = false;
if (++KCN && a[j - 1] > a[j]) { swap(a[j - 1], a[j]); exchange = true; RMN += 3; }
}
}
  需要注重的是,不要写成下面这个样子,虽然结果是对的:

template <class T>
void BubbleSort2(T a[], int N)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 1; j < N - i; j++)
if (a[j - 1] > a[j]) swap(a[j - 1], a[j]);
}
  测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525
RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 1161ms
KCN=45409094 KCN/N=4540.91 KCN/N^2=0.454091 KCN/NlogN=341.737
RMN=71526984 RMN/N=7152.7 RMN/N^2=0.71527 RMN/NlogN=538.294
Sort descending N=10000 TimeSpared: 1022ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=149985000 RMN/N=14998.5 RMN/N^2=1.49985 RMN/NlogN=1128.75
  可以看出,效率非常的差,还不如直插排序,真不知道为什么人们对此津津乐道,难道是为了理解快速排序?另外还有一个有趣的现象,虽然逆序的KCN和RMN都比乱序的多,但是逆序花的时间却比乱序少,从这里可以看到CPU流水线的作用,这里可以给我们一个信号,一个真正好的算法需要充分利用硬件的特性。增多记录数目(N=1000000)时,可以看出,在完全有序的情况下,起泡比直插要好一些,因为此时不需要移动记录。

  快速排序

  真为这个算法感到悲哀,连一个能表明算法实质的名字(比如直插、表插)都没有,也不像希尔排序是以发明人的名字命名的,难道就是因为它太快了?也许“快速”是对一个排序算法最高的荣誉吧。

  基本思想是:任取待排序列的某个记录作为基准,按照该要害码大小,将整个序列分成两个序列——左侧的所有记录的要害码都比基准小(或者等),右侧的都比基准大,基准则放在两个子序列之间,显然这时基准放在了最后应该放置的位置。分别对左右子序列重复上面的过程,直到最后所有的记录都放在相应的位置。

  下面的例程不轻易看懂,因为这是几次改进之后的样子:

template <class T>
int Partition(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)
{
int pivotpos = left; T pivot = a[left];//枢轴
for (int i = left + 1; i <= right; i++)
if (++KCN && a[i] < pivot && ++pivotpos != i)
{ swap(a[i], a[pivotpos]); RMN += 3;}
swap(a[left], a[pivotpos]); RMN += 3;
return pivotpos;
}
  将计算枢轴位置单独作为一个函数,可以避免递归的时候保存无用的临时变量。当你决定使用递归的时候,都要注重这点——将一切可以放在递归外面的都放在外面。注重这个函数是怎样达到我们“枢轴左边都比它小,右边都比它大”的目的的。

template <class T>
void QSRecurve(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)
{
if (left < right)
{
int pivotpos = Partition<T>(a, left, right, KCN, RMN);
QSRecurve<T>(a, left, pivotpos - 1, KCN, RMN);
QSRecurve<T>(a, pivotpos + 1, right, KCN, RMN);
}
}
template <class T>
void QuickSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
QSRecurve<T>(a, 0, N - 1, KCN, RMN);
}
  这两个只能算个外壳了,尤其是最后一个。

  测试结果:


Sort ascending N=10000 TimeSpared: 1051ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=29997 RMN/N=2.9997 RMN/N^2=0.00029997 RMN/NlogN=0.22575
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=155655 KCN/N=15.5655 KCN/N^2=0.00155655 KCN/NlogN=1.17142
RMN=211851 RMN/N=21.1851 RMN/N^2=0.00211851 RMN/NlogN=1.59434
Sort descending N=10000 TimeSpared: 1082ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=29997 RMN/N=2.9997 RMN/N^2=0.00029997 RMN/NlogN=0.22575
  可以看到,平均性能非常好,但是在两端的性能还不如直插。测试N=100000的情况如下(千万记住把正序和逆序的测试注释掉,否则,到时候“死机”不要找我)

Sort randomness N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=2123221 KCN/N=21.2322 KCN/N^2=0.000212322KCN/NlogN=1.27831
RMN=3010848 RMN/N=30.1085 RMN/N^2=0.000301085RMN/NlogN=1.81271
  确实非常的“快速”,但是它的最坏情况实在让人不能放心,万一……,并且由于使用堆栈递归,出了最坏情况没准程序就崩溃了。为了减低这种不良倾向,改进办法是“三者取中”,即选取待排序序列的第一个、最后一个、中间一个的要害码居中的那个作为基准。只要改一下Partition函数就可以了。

template <class T>
int Partition(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (++KCN && a[left] > a[mid])
{
if (++KCN && a[left] > a[right])
{
if (++KCN && a[mid] > a[right]) { swap(a[mid], a[left]); RMN += 3; }
else { swap(a[right], a[left]); RMN += 3; }
}
}
else
{
if (++KCN && a[left] < a[right])
{
if (++KCN && a[mid] < a[right]) { swap(a[mid], a[left]); RMN += 3; }
else { swap(a[right], a[left]); RMN += 3; }
}
}
int pivotpos = left; T pivot = a[left];//枢轴
for (int i = left + 1; i <= right; i++)
if (++KCN && a[i] < pivot && ++pivotpos != i) { swap(a[i], a[pivotpos]); RMN += 3;}
swap(a[left], a[pivotpos]); RMN += 3;
return pivotpos;
}
  只是在原有的Partition函数上添加了粗体部分。下面是测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=131343 KCN/N=13.1343 KCN/N^2=0.00131343 KCN/NlogN=0.988455
RMN=35424 RMN/N=3.5424 RMN/N^2=0.00035424 RMN/NlogN=0.266592
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=154680 KCN/N=15.468 KCN/N^2=0.0015468 KCN/NlogN=1.16408
RMN=204093 RMN/N=20.4093 RMN/N^2=0.00204093 RMN/NlogN=1.53595
Sort descending N=10000 TimeSpared: 280ms
KCN=12517506 KCN/N=1251.75 KCN/N^2=0.125175 KCN/NlogN=94.2036
RMN=45006 RMN/N=4.5006 RMN/N^2=0.00045006 RMN/NlogN=0.338704
  下面是N=100000的测试结果,在逆序的时候还是很尴尬,不过还算说得过去。

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 60ms
KCN=1665551 KCN/N=16.6555 KCN/N^2=0.000166555KCN/NlogN=1.00276
RMN=393210 RMN/N=3.9321 RMN/N^2=3.9321e-005RMN/NlogN=0.236736
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=1888590 KCN/N=18.8859 KCN/N^2=0.000188859KCN/NlogN=1.13704
RMN=2659857 RMN/N=26.5986 RMN/N^2=0.000265986RMN/NlogN=1.60139
Sort descending N=100000 TimeSpared: 42120ms
KCN=1250175006 KCN/N=12501.8 KCN/N^2=0.125018 KCN/NlogN=752.68
RMN=450006 RMN/N=4.50006 RMN/N^2=4.50006e-005RMN/NlogN=0.270931
  然而实际上,我们花那么多语句搞一个“三者取中”还不如直接“随便选一个”来得高效,例如将下面的语句替换掉原来的粗体语句:


swap(a[left], a[rnd(right-left)+left]); RMN += 3;
  测试结果:

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 90ms
KCN=1917756 KCN/N=19.1776 KCN/N^2=0.000191776KCN/NlogN=1.1546
RMN=378810 RMN/N=3.7881 RMN/N^2=3.7881e-005RMN/NlogN=0.228066
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 120ms
KCN=1979189 KCN/N=19.7919 KCN/N^2=0.000197919KCN/NlogN=1.19159
RMN=3175977 RMN/N=31.7598 RMN/N^2=0.000317598RMN/NlogN=1.91213
Sort descending N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=2069369 KCN/N=20.6937 KCN/N^2=0.000206937KCN/NlogN=1.24588
RMN=2574174 RMN/N=25.7417 RMN/N^2=0.000257417RMN/NlogN=1.54981
  可以看到逆序的效率有了质的飞跃,随机函数得自己写,因为库函数的rand()最大只能输出0x7fff,这是因为rand函数使用的是32bit的整数,为了不溢出(最严重的是出负数),只能输出那么大。一个不太严格的随机函数如下,最大输出值是32bit的最大正整数:

int rnd(int n)
{
static _int64 x;
x = (2053 * x + 13849) % 0x7fffffff;
return (int)x % n;
} 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或 选择排序

  基本思想是:每次选出第i小的记录,放在第i个位置(i的起点是0,按此说法,第0小的记录实际上就是最小的,有点别扭,不管这么多了)。当i=N-1时就排完了。

  直接选择排序

  直选排序简单的再现了选择排序的基本思想,第一次寻找最小元素的代价是O(n),假如不做某种非凡处理,每次都使用最简单的寻找方法,自然的整个排序的时间复杂度就是O(n2)了。

template <class T>
void SelectSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = i + 1, k = i; j < N; j++) if (++KCN && a[j] < a[k]) k = j;//select min
if (k != i) { swap(a[k], a[i]); RMN += 3; }
}
}
  测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 721ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 711ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=29955 RMN/N=2.9955 RMN/N^2=0.00029955 RMN/NlogN=0.225434
Sort descending N=10000 TimeSpared: 711ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=15000 RMN/N=1.5 RMN/N^2=0.00015 RMN/NlogN=0.112886
  可以看到KCN固定为n(n-1)/2。另外一件有趣的事是,RMN=0的正序花的时间居然比RMN接近3(n-1)的乱序还多。一是说明测试精度不够,在我的机器上多次测试结果上下浮动10ms是常有的事;二是说明和KCN的n(n-1)/2相比,RMN的3(n-1)有些微不足道。

  锦标排序

  从直选排序看来,算法的瓶颈在于KCN,而实际上,对于后续的寻找最小值来说,时间复杂度可以降到O(logn)。最为直接的做法是采用锦标赛的办法,将冠军拿走之后,只要把冠军打过的比赛重赛一遍,那么剩下的人中的“冠军”就产生了,而重赛的次数就是竞赛树的深度。实际写的时候,弄不好就会写得很“蠢”,不只多余占用了大量内存,还会导致无用的判定。我没见过让人满足的例程(殷版上的实在太恶心了),自己又写不出来漂亮的,也就不献丑了(其实这是惰性的缘故,有了快排之后,大多数人都不会对其他内排感爱好,除了基数排序)。实在无聊的时候,不妨写(或者改进)锦标排序来打发时间,^_^。

  堆排序

  锦标排序的附加储存太多了,而高效的寻找最大值或最小值(O(logn)),我们还有一种方法是堆。这里使用了最大堆,用待排记录的空间充当堆空间,将堆顶的记录(目前最大)和堆的最后一个记录交换,当堆逐渐缩小成1的时候,记录就排序完成了。显而易见的,时间复杂度为O(nlogn),并且没有很糟的情况。

template <class T>
void FilterDown(T a[], int i, int N, int& KCN, int& RMN)
{
int child = 2 * i + 1; T temp = a[i];
while (child < N)
{
if (child < N - 1 && a[child] < a[child+1]) child++;
if (++KCN && temp >= a[child]) break;//不需调整,结束调整
a[i] = a[child]; RMN++;
i = child; child = 2 * i + 1;
}
a[i] = temp; RMN++;
}
template <class T>
void HeapSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
int i;
for (i = (N - 2)/2; i >= 0; i--) FilterDown<T>(a, i, N, KCN, RMN);//生成最大堆
for (i = N - 1; i > 0; i--)
{
swap(a[0], a[i]); RMN += 3;
FilterDown(a, 0, i, KCN, RMN);
}
}
  测试结果,直接测试的是N=100000:


Sort ascending N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=1556441 KCN/N=15.5644 KCN/N^2=0.000155644KCN/NlogN=0.937071
RMN=2000851 RMN/N=20.0085 RMN/N^2=0.000200085RMN/NlogN=1.20463
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 160ms
KCN=3047006 KCN/N=30.4701 KCN/N^2=0.000304701KCN/NlogN=1.83448
RMN=3898565 RMN/N=38.9857 RMN/N^2=0.000389857RMN/NlogN=2.34717
Sort descending N=100000 TimeSpared: 90ms
KCN=4510383 KCN/N=45.1038 KCN/N^2=0.000451038KCN/NlogN=2.71552
RMN=5745996 RMN/N=57.46 RMN/N^2=0.0005746 RMN/NlogN=3.45943
  整体性能非常不错,附加储存1,还没有很糟的情况,假如实在不放心快排的最坏情况,堆排确实是个好选择。这里仍然出现了KCN、RMN多的反而消耗时间少的例子——误差70ms是不可能的,看来CPU优化的作用还是非常明显的(可能还和Cache有关)。 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题 数据结构 数据结构教程专题,或

Tags:数据结构 学习 排序

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