无废话C#设计模式之八:Facade
2009-04-02 08:21:18 来源:WEB开发网核心提示: 注意事项l Facade不一定只能是一个,可以考虑把门面进行细分,无废话C#设计模式之八:Facade(3),系列文章:无废话C#设计模式之一:开篇无废话C#设计模式之二:Singleton无废话C#设计模式之三:Abstract Factory无废话C#设计模式之四:Factory Me
注意事项
l Facade不一定只能是一个,可以考虑把门面进行细分。
系列文章:
无废话C#设计模式之一:开篇
无废话C#设计模式之二:Singleton
无废话C#设计模式之三:Abstract Factory
无废话C#设计模式之四:Factory Method
无废话C#设计模式之五:Prototype
无废话C#设计模式之六:Builder
无废话C#设计模式之七:Adapter
无废话C#设计模式之九:Proxy
无废话C#设计模式之十:Flyweight
无废话C#设计模式之十一:Composite
无废话C#设计模式之十二:Bridge
无废话C#设计模式之十三:Decorator
无废话C#设计模式之十四:Template Method
无废话C#设计模式之十五:Strategy
无废话C#设计模式之十六:State
无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp
无废话C#设计模式之十八:Command
无废话C#设计模式之十九:Observer
无废话C#设计模式之二十:Mediator
无废话C#设计模式之二十一:Visitor
无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)
[]
赞助商链接