WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现

 2009-02-26 08:18:46 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊洪崷顓涙嫛闁稿妫濋幆鈧い蹇撴祩濡嫰姊洪崫鍕拱婵炲弶岣块幑銏犫攽婵犲嫮鏉搁梺鍝勬川婵兘鎮伴妷鈺傗拻濞达絽鎼敮璺侯熆閻熷府鏀荤紒鍌氱Т楗即宕煎锝呬壕闁哄啫鐗嗙粈鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤€顭胯閸犳牠婀侀梺缁樕戦悷銉р偓姘煎枤缁粯銈i崘鈺冨幈濡炪倖鍔戦崐鏇㈠几鎼淬劍鐓熼煫鍥ь儏閸旀粓鏌曢崶褍顏€殿喗娼欒灒闁告繂瀚濠碉紕鍋戦崐鎴﹀垂濞差亝鍋¢柍鍝勬噹缁犳牠鏌嶉埡浣告殲闁稿海鍠栭弻鏇㈠炊瑜嶇花濠氭煙閸戙倖瀚�
核心提示:1. 引言当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的开发工作在全球范围内进行得如火如荼,但主要的成果集中在国外大型相关专业软件开发商,数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现,如ANSYS公司的FLUENT和CFX等,国内,用户还可以根据需要扩展和发展这个框架,例如建立多个监视窗口等,尤其是高校内同类软件的开发应该在

1. 引言

当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的开发工作在全球范围内进行得如火如荼,但主要的成果集中在国外大型相关专业软件开发商,如ANSYS公司的FLUENT和CFX等。国内,尤其是高校内同类软件的开发应该在计算性能和个性化上寻求创新和突破,如果一味地依赖商用软件,我国与国外先进水平的差距将会越拉越大。

哈尔滨工业大学推进理论与技术研究所开发的HITurbine主要是针对航空以及地面燃气涡轮内部流场的数值模拟而设计开发的,图1为HITurbine的主界面。

数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现

图1 HITurbine主界面  

由于现有大多已有成熟的数值程序是由Fortran编写的,所以HITurbine考虑并采用了如图2所示系统结构:

C#

Main Program

& Interface

Fortran

OpenGL

Real-time 3D Result

Visualization

Computation Program(DLL)

Other API

HPC,etc

数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现

图2 HITurbine系统的结构

2. 实时三维可视化实现

目前,微软公司已推出的DirectX 9.0c中已经包含了一个Managed DirectX程序集,这个程序集为.NET框架下的托管代码提供了访问Direct3D的接口,这使得C#能够方便地编写Direct3D代码[1]。OpenGL目前的进展有些落后,虽然运用C/C++、VB以及Fortran等开发OpenGL程序的技术已经相对成熟(参见文献[2][3]),然而.NET仍没有提供OpenGL API的接口,所以也不存在C#开发OpenGL的标准和规范,这对于擅长界面编写的C#来说,亦可称为一种挑战。

Direct3D的参考书籍和网络资源相当丰富,其中在.NET环境下的开发框架在文献[1][4]中有详细的叙述,而OpenGL的资源则相对少得很多。实质上OpenGL具有平台无关性,利用C#与其实现实时的三维可视化与其它语言没有实质性的差异,关键是要在开发环境下做好相应的配置,下文将对.NET 下三种OpenGL具体配置方式加以讨论。

2.1 C# 直接调用 OpenGL

用C#和OpenGL实现计算实时可视化,最直接的方式就是利用C#调用OpenGL所提供的开发库。但是如前所述,OpenGL所提供的函数均为C接口的API形式,用C#实现要进行类似混合语言编程过程的DLL调用,即调用OPENGL32.DLL、GLU32.DLL以及GLUT32.DLL等。另外,为了体现OOP思想,可新建一个OpenGL调用类,如下clsGL类和clsGLU类分别调用OpenGL和GLU:

using System.Runtime.InteropServices;    

public class clsGL               {

//OpenGL常量声明

          public const uint GL_COLOR_ BUFFER_ BIT = 0x00004000;

          public const uint   GL_MODELVIEW = 0x1700;

          public const uint   GL_PROJECTION =0x1701;

……  ……

//函数入口声明

          [DllImport("opengl32.dll")]

          public static extern void glClear(uint mask);

          [DllImport("opengl32.dll")]

          public static extern void glBegin(uint mode);                       

……  ……

}

          public class clsGLU            {

//OpenGL常量与函数入口声明                

……  ……

}

然而OpenGL提供约有250个左右不同的函数,还不包括GLUT等常用的工具库和大量如上所述的OpenGL常量,所以若要在C#中进行DLL调用,可想而知其工作量将是非常大的。所以这种方式虽然直接,但相对以下所述的两种方式较为繁琐,所以在实际运用中少见。

2.2 利用CSOpenGL实现

若利用CSOpenGL实现,则需先将CSOpenGL.dll、CSOpenGLC.dll、mfc70.dll和msvcr70.dll四个文件拷贝到可执行文件目录,当然也可以放到系统文件夹system32下公用。然后进行引用“using CSOpenGL;”即可在.NET环境下进行OpenGL代码编写了。

将绘图的功能模块单独写为一个单独的继承自GLViewPainter类的绘图类,如zPainter,该类中的工作仅仅是对Paint()方法的重构和具体绘图方法的建模。代码框架如下:

public class zPainter : GLViewPainter    {

        public zPainter() { }

        public override void Paint(GLView view)

        {

……/* OpenGL初始化, 如glViewport(0, 0, view.Width, view.Height); glMatrixMode(GL_PROJECTION);等 */

            drawYourImg ();  // Draw Images

            glFlush();

        }

public void drawYourImg()     {

……/* OpenGL初始化,如glEnable(GL_BLEND);等 */

……//Draw Your Images Here

        }

通过参数传递和drawYourImg()建模,即可实现绘图类的绘图功能。在图1的主界面中,右侧黑色部分为一个pictureBox控

件,此即为图形绘制表面,可以通过如下代码进行指定:

zPainter nZp = new zPainter();

GLView View = new GLView();

View.Parent = this.pictureBox1;

View.CreateControl();

View.Dock = DockStyle.Fill;

View._OnPaint = new zPainter();

以上代码实现了利用CSOpenGL接口进行C#的三维可视化编程,OpenGL初始化及如纹理及场景绘制等具体绘图方法可以参考[5][6]等。

2.3 利用CsGL实现

CsGL的应用方法在文献[5]中有过叙述。本文将在利用CsGL方面做一些补充,以使得更好地运用其开发程序界面。

利用CsGL时csgl.dll与csgl.native.dll是必须的。将其拷贝到可执行文件运行目录或系统目system32下后,新建一个继承于OpenGLControl的新类,并加以引用“using CsGL.OpenGL;”,然后至少作如下三个重构:

class csglP : OpenGLControl     {

public override void glDraw()        {

  base.glDraw();

……/* OpenGL初始化,如glEnable(GL_BLEND);等 */

GL.glBegin(GLenum mode);

……//Draw Your Images Here

  GL.glEnd();                   

}

 

protected override void InitGLContext()        {

   base.InitGLContext();

   ……/*绘制环境初始化,如GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);等 */

              }

 protected override void OnSizeChanged (EventArgs e)      {

    base.OnSizeChanged(e);

……/* 窗口大小变化时调用,如GL.glViewport(0, 0, this.Width, this.Height);等 */

 }

}

为了实现在指定绘制平面内绘图,可以类似CSOpenGL加入以下代码:

csglP zView = new csglP();

Controls.Add(zView);

zView.Parent = this.pictureBox1;

zView.Dock = DockStyle.Fill;

这样就实现了在.NET环境下的CsGL配置,进而可以在.NET 下编写OpenGL的C#代码。与CSOpenGL相比,CsGL的运用方法更接近OpenGL的C接口方式,但大体上十分相似,只是由于封装得不同,所以对用户来说只是需重构的方法不一样而已,关键的核心绘图代码则是一致的,并且与其它语言也很相似,毕竟OpenGL是平台无关的。用户可以自己通过Object Browser查看和比较这两个接口。

3. 具体实例

为了更加清晰地说明,下面以一个实例的实现过程进行较为具体地解释。

3.1 绘制椭球体

在OpenGL中绘制三维图形,椭球体的绘制相对来说较为简单。本例将以CSOpenGL实现过程为例详细说明其具体绘制过程。

做好2.2中所述的配置后,然后再将drawYourImg()方法改写如下:

public void drawYourImg()   {

     float[] ambient = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };

     float[] diffuse = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

     float[] specular = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

     float[] position = { 1.0f, 1.0f,1.0f, 0.0f };

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);

 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

 glEnable(GL_LIGHT0);

 glEnable(GL_LIGHTING);

 gluLookAt(6.0, 6.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

 IntPtr hdc = gluNewQuadric();

 gluSphere(hdc, 2.0, 38, 38);

 gluDeleteQuadric(hdc);          }

接下来如2.2中进行绘制表面制定后,即可在主程序中调用该方法,绘制出如图3所示的椭球体:

数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现

图3 利用CSOpenGL实现椭球体绘制

3.2 其它

实际上,利用上述各种方式实现都是大同小异的,不同点仅仅在环境的配置上。3.1是一个最简单的例子,如果建立更加复杂的几何模型(即drawYourImg方法),再通过更多的OpenGL参数控制,可以绘制更加复杂的三维图形,如图4和图5为某型航空涡轮叶片,图中表面曲线为插值结果。本文目的在于C#实现框架的建立,OpenGL具体绘制不是本文的重点,在此不加赘述。其中,图3为线框模型渲染的效果,图4添加了光照效果并以平滑着色。实际应用中可以根据需要还可以应用OpenGL提供的阴影和纹理等效果,渲染出更加令人满意的场景。

数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现

图4 某型航空涡轮叶片线框模型渲染效果图

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图5使用光照并以平滑着色的渲染效果

通过上文的分析可以发现,利用C#编写OpenGL代码更具吸引力,原因在于其更加简单直观,而且省去了C/C++下的很多如前后台缓存交换问题等等的一系列工作。本文说明了常用的三种实现模式,具体 OpenGL的编程技术在文中没有展开,具体可参见[6]等讲述OpenGL的书籍。利用C#和OpenGL实现计算结果实时三维可视化的关键在于OpenGL绘图方法的建模,本文进行的工作是框架的搭建。具体在应用CSOpenGL或 CsGL两个接口进行三维建模时,只要做好上述的环境配置,就可以在.NET环境下应用C#编写OpenGL代码来实现实时三维可视化了,接下来的工作就是通过参数传递,运用计算所得数据实现实时三维可视化。同时可见,一般的数值模拟软件均可以利用此框架进行快速开发,已使其具有计算结果实时可视化功能。用户还可以根据需要扩展和发展这个框架,例如建立多个监视窗口等,这在.NET下利用C#是很容易实现的。

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