无废话C#设计模式之十六:State
2009-04-02 08:23:13 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
场景
我们在制作一个网上书店的网站,用户在书店买了一定金额的书后可以升级为银会员、黄金会员,不同等级的会员购买书籍有不同的优惠。你可能会想到可以在User类的BuyBook方法中判断用户历史消费的金额来给用户不同的折扣,在GetUserLevel方法中根据用户历史消费的金额来输出用户的等级。带来的问题有三点:
l 不用等级的用户给予的优惠比率是经常发生变化的,一旦变化是不是就要修改User类呢?
l 网站在初期可能最高级别的用户是黄金会员,而随着用户消费金额的累计,我们可能要增加钻石、白金等会员类型,这些会员的折扣又是不同的,发生这样的变化是不是又要修改User类了呢?
l 抛开变化不说,User类承担了用户等级判断、购买折扣计算等复杂逻辑,复杂的User类代码的可维护性会不会很好呢?
由此引入State模式,通过将对象和对象的状态进行分离,把对象状态的转化以及由不同状态产生的行为交给具体的状态类去做,解决上述问题。
示例代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace StateExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User("zhuye");
user.BuyBook(2000);
user.BuyBook(2000);
user.BuyBook(2000);
user.BuyBook(2000);
}
}
class User
{
private UserLevel userLevel;
public UserLevel UserLevel
{
get { return userLevel; }
set { userLevel = value; }
}
private string userName;
private double paidMoney;
public double PaidMoney
{
get { return paidMoney; }
}
public User(string userName)
{
this.userName = userName;
this.paidMoney = 0;
this.UserLevel = new NormalUser(this);
}
public void BuyBook(double amount)
{
Console.WriteLine(string.Format("Hello {0}, You have paid ${1}, You Level is {2}.", userName, paidMoney, userLevel.GetType().Name));
double realamount = userLevel.CalcRealAmount(amount);
Console.WriteLine("You only paid $" + realamount + " for this book.");
paidMoney += realamount;
userLevel.StateCheck();
}
}
abstract class UserLevel
{
protected User user;
public UserLevel(User user)
{
this.user = user;
}
public abstract void StateCheck();
public abstract double CalcRealAmount(double amount);
}
class DiamondUser : UserLevel
{
public DiamondUser(User user)
: base(user) { }
public override double CalcRealAmount(double amount)
{
return amount * 0.7;
}
public override void StateCheck()
{
}
}
class GoldUser : UserLevel
{
public GoldUser(User user)
: base(user) { }
public override double CalcRealAmount(double amount)
{
return amount * 0.8;
}
public override void StateCheck()
{
if (user.PaidMoney > 5000)
user.UserLevel = new DiamondUser(user);
}
}
class SilverUser : UserLevel
{
public SilverUser(User user)
: base(user) { }
public override double CalcRealAmount(double amount)
{
return amount * 0.9;
}
public override void StateCheck()
{
if (user.PaidMoney > 2000)
user.UserLevel = new GoldUser(user);
}
}
class NormalUser : UserLevel
{
public NormalUser(User user)
: base(user) { }
public override double CalcRealAmount(double amount)
{
return amount * 0.95;
}
public override void StateCheck()
{
if (user.PaidMoney > 1000)
user.UserLevel = new SilverUser(user);
}
}
}
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