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开发学院软件开发C语言 无废话C#设计模式之十六:State 阅读

无废话C#设计模式之十六:State

 2009-04-02 08:23:13 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 代码执行结果如下图:代码说明l User类型是环境角色,它的作用一是定义了客户端感兴趣的方法(购买书籍),无废话C#设计模式之十六:State(2),二是拥有一个状态实例,它定义了用户的当前状态(普通会员、银会员、黄金会员还是钻石会员),何时采用l 从代码角度来说,如果一个类有多种状态,l

代码执行结果如下图:

无废话C#设计模式之十六:State

代码说明

l         User类型是环境角色。它的作用一是定义了客户端感兴趣的方法(购买书籍),二是拥有一个状态实例,它定义了用户的当前状态(普通会员、银会员、黄金会员还是钻石会员)。

l         UserLevel类型是抽象状态角色。它的作用一是定义了和状态相关的行为的接口,二是拥有一个环境实例,用于在一定条件下修改环境角色的抽象状态。

l         NormalUser、 SilverUser、GoldUser以及DiamondUser就是具体状态了。它们都实现了抽象状态角色定义的接口。

l         为User转化UserLevel的操作是在各个具体状态中进行的。在这里可以看到这种状态的转化是有序列的,这样也只会有前后两个状态产生依赖。假设现在的会员系统中是没有钻石用户的,那么GoldUser的StateCheck()方法中应该是没有什么代码的,即使以后再要加DiamondUser类,我们也只需要修改GoldUser的SateCheck()方法,以根据一定的规则来为环境转化状态。

l         在这里,我们在环境中调用了StateCheck方法,在实际应用中,你可以根据需要在抽象状态中引入模版方法,对外公开这个模版方法,并且在模版方法中调用行为方法和转化状态的方法,当然,具体的行为还是由具体状态来实现的。

何时采用

l         从代码角度来说,如果一个类有多种状态,并且在类内部通过的条件语句判断的类状态来实现不同行为时候可以把这些行为单独封装为状态类。

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Tags:废话 设计模式 十六

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