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C#网络版斗地主——地主权限的传递

 2009-06-08 08:32:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 当玩家单击“不叫”按钮时,如果玩家是服务器,C#网络版斗地主——地主权限的传递(4),如第一张图所示,程序会向他的下家发送选择地主的权限,当LandLordNum为3时,Server端会判断是client1还是client2发送的消息,然后做出不同的响应下面是&qu

当玩家单击“不叫”按钮时。如果玩家是服务器,如第一张图所示,程序会向他的下家发送选择地主的权限,当LandLordNum为3时,服务器就是最后一个玩家,如果他也不叫地主的话,就只能重新发牌了。

如果玩家是客户端的话,直接向server端发送"AreYouLandLord"来表明自己不要地主。

Server端会判断是client1还是client2发送的消息,然后做出不同的响应

下面是"不叫"按钮的click事件处理程序

在Player类中,player1.SelectLandLordEnd的具体代码如下:

        public void SelectLandLordEnd()
        {
            DConsole.PaintLandLord(true); //传递true给该方法,在窗口中央显示地主三张牌的具体点数
            if (this.isLandLord)  //如果自己是地主的话
            {
                foreach (Poker poker in DConsole.LandLordPokers)  //把这三张牌添加到自己的牌组中
                {
                    this.pokers.Add(poker);
                }
                this.sort();  //重新排序
                this.Paint();  //重新显示自己的牌
            }
        }

地主的权限传递就这么多了,可能写的比较乱,但是并不复杂,相信大家仔细多看几遍应该能够明白的.。如果那里有错误的话欢迎在下面留言栏反馈。谢谢!

下面是server类里面的监听客户端消息的程序:

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Tags:网络 斗地主 地主

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