C#网络版斗地主——地主权限的传递
2009-06-08 08:32:29 来源:WEB开发网客户端的循环接收数据程序会分析服务端发送过来的数据,在client类:
(代码比较长,所以只贴出和地主权限传递有关的一部分)
public void AcceptServerData()
{
NetworkStream Ns = client.GetStream();
string str = "";
while (true)
{
byte[] bytes = new byte[108];
Ns.Read(bytes, 0, 108);
str = Encoding.Default.GetString(bytes);
(省略一部分)
if (str.StartsWith("AreYouLandLord")) //如果服务器向客户端发送该消息,则客户端获取叫地主权限
{
DConsole.player1.areYouLandLord = true; //timer控件检测到该属性值为true时显示出叫地主和不叫按钮
continue;
}
if (str.StartsWith("LandLordPokers")) //获取服务器发送给客户端的地主的3张牌,收到这三张牌后地主权限的传递就结束了
{
PokerGroup pokers = new PokerGroup();
str = str.Replace("LandLordPokers", "");
byte[] bytePg = Encoding.Default.GetBytes(str);
pokers.GetPokerGroup(bytePg);
DConsole.LandLordPokers = pokers;//把接收到的地主牌保存起来
DConsole.player1.SelectLandLordEnd();//该方法在窗口中央显示出地主牌,然后判断自己是不是地主,如果是地主就将地主牌添加到自己的牌组.该方法的具体代码请看下文
continue;
}
if (str.StartsWith("ClientIsLandLord")) //另外一个客户端是地主
{
DConsole.lblClient2Name.Text += "(地主)";
DConsole.lblClient2Name.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;
DConsole.PaintClient(20);
continue;
}
if (str.StartsWith("ServerIsLandLord")) //服务器是地主
{
DConsole.lblClient1Name.Text += "(地主)";
DConsole.lblClient1Name.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;
DConsole.PaintServer(20);
continue;
}
(后面省略)
}
}
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