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C#网络版斗地主——地主权限的传递

 2009-06-08 08:32:29 来源:WEB开发网   
核心提示: player1.areYouLandLord为true后,timer控件会检测到,然后把叫地主和不叫按钮显示出来。叫地主按钮的click事件:this.player1.isLandLord=true;//本地玩家为地主this.player1.haveOrder=true;//获得出牌权限

player1.areYouLandLord为true后,timer控件会检测到,然后把叫地主和不叫按钮显示出来。

叫地主按钮的click事件:

            this.player1.isLandLord = true; //本地玩家为地主
            this.player1.haveOrder = true; //获得出牌权限,下篇文章讲到出牌权限的传递
            this.player1.isBiggest = true; //出的牌是否为最大的,主要用于当你出的牌其他两家都不要时,你自己不能不要,只能出牌,下篇文章会讲到的
            this.player1.areYouLandLord = false;//设置该值为false
            this.btnNeedLandLord.Visible = false; 
            this.btnNotLandLord.Visible = false; //隐藏叫地主和不叫按钮

            if (this.server != null) //当玩家为服务器时
            {
                this.player1.SelectLandLordEnd();//该方法在窗口中央显示出地主牌,然后判断自己是不是地主,如果是地主就将地主牌添加到自己的牌组.该方法的具体代码请看下文
                this.server.SendDataForClient("LandLordPokers", DConsole.LandLordPokers, 1); //把地主的三张牌发送给client1,因为不管谁是地主,客户端都需要获得地主的牌并且显示出来
                Thread.Sleep(100);
                this.server.SendDataForClient("LandLordPokers", DConsole.LandLordPokers, 2);//同上,把数据发送个client2
                Thread.Sleep(100);
                this.server.SendDataForClient("ServerIsLandLord", 1);//通知client1,服务器是地主
                Thread.Sleep(100);
                this.server.SendDataForClient("ServerIsLandLord", 2);//通知client2,服务器是地主
                Thread.Sleep(100);
            }
            if (this.client != null) //当玩家为客户端时
            {
                this.client.SendDataForServer("IamLandLord"); //发送信息给服务器,服务器可以识别是哪个客户端叫了地主,服务器如何处理请看下文的server类代码
                Thread.Sleep(300);
            }

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