WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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C#网络版斗地主——出牌权限的传递

 2009-06-08 08:32:26 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示:本文是对C#网络版斗地主的开发总结,出牌顺序如上图所示,C#网络版斗地主——出牌权限的传递,出牌权限可以用一个bool值表示在Player类中,有一个属性:haveOrder表示玩家是否有权限出牌,还需要考虑到一点,翻倍{DConsole.multiple*=2;}if(DConsole.leadPokers.type

本文是对C#网络版斗地主的开发总结。

C#网络版斗地主——出牌权限的传递

出牌顺序如上图所示。

出牌权限可以用一个bool值表示

在Player类中,有一个属性:haveOrder表示玩家是否有权限出牌。

还需要考虑到一点,当一个玩家出牌后,其他玩家都要不起(pass),该玩家不能自己“要不起”自己,所以还需要一个bool类型的属性“IsBiggest”。

该属性表示自己出的牌最大。怎样保证该值的有效性呢?换句话说,最大的只能有一个。所以,每当自己出牌的时候,只要自己的牌比别人的牌大,就把该值设置为true。当该值为true时,向其他玩家发送信息表明自己的牌比你们的大,其他玩家收到信息后,把自己的IsBiggest属性设置为false;如此一来,就实现了出牌权限的正确传递。

具体实现方法如下:

本文需要Player类中的一些代码:

        private bool _haveOrder;
        public bool haveOrder
        {
            get
            {
                return _haveOrder;
            }
            set
            {
                _haveOrder = value;
            }
        }
        private bool _isBiggest;
        public bool isBiggest //
        {
            get
            {
                return _isBiggest;
            }
            set
            {
                if (value)//给IsBiggest赋值true时
                {
                    if (DConsole.client != null) //当玩家为客户端时
                    {
                        DConsole.client.SendDataForServer("IamIsBiggest");//服务器这边是怎么处理的呢?请看下文.
                        _isBiggest = value;
                    }
                    if (DConsole.server != null)//如果玩家为服务器
                    {
                        DConsole.server.SendDataForClient("NoBiggest", 1);
                        DConsole.server.SendDataForClient("NoBiggest", 2);//告诉客户端,你不是Biggest,客户端如何处理?请看下文
                        _isBiggest = value;
                    }
                }
                else
                {
                    _isBiggest = value;
                }
            }
        }
        public bool lead()//出牌方法
        {
            DConsole.leadPokers = leadPokers;
            this.leadPokers.Clear();
            foreach (int selectPoker in this.selectPokers)  //迭代循环把已选中的牌添加到leadPokers
            {
                this.leadPokers.Add(this.pokers[selectPoker]);
            }//以上代码是将选中的牌构造成一个PokerGroup对象
            if (DConsole.IsRules(this.leadPokers))//验证选中的牌是否符合游戏规则,关于规则在以后的文章中详细讲解
            {
                if (DConsole.player1.isBiggest || DConsole.leadPokers > DConsole.leadedPokerGroups[DConsole.leadedPokerGroups.Count-1]) //玩家能出牌的两种情况是1、自己上轮出的牌是最大的,别人都要不起。2、自己本轮出的牌比别人的大。
                {
                    if (DConsole.leadPokers.type == PokerGroupType.炸弹)//当牌组的类型为炸弹时,翻倍
                    {
                        DConsole.multiple *= 2;
                    }
                    if (DConsole.leadPokers.type == PokerGroupType.双王) //当牌组的类型为双王时,翻三倍
                    {
                        DConsole.multiple *= 3;
                    }
                    DConsole.player1.isBiggest = true;//只要自己的牌出出去了,就假设自己是最大的,一旦自己的牌被别人管上,就会被设置为false,具体请看下文
                    this.BakPoker();  //备份现有pokers,下次出牌时需要用到
                    foreach (int selectPoker in this.selectPokers)  //在pokers里移除已经出过的牌
                    {
                        this.pokers.Remove(this.bakPokers[selectPoker]);
                    }
                    this.selectPokers.Clear();  //清空已选牌
                    return true;
                }
                else
                {
                    this.leadPokers.Clear();
                    return false; //牌组比别人小就返回false
                }
            }
            else
            {
                this.leadPokers.Clear();
                return false; //不符合规则就返回false
            }
        }

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Tags:网络 斗地主 权限

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