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C#中类和结构的区别!

 2009-11-03 16:44:29 来源:WEB开发网   
核心提示:类和结构的区别 目录:Ø 类和结构的示例比较Ø 类和结构的差别Ø 如何选择使用类还是使用结构一 类和结构的示例比较结构示例: public struct Person { string Name; public int height; int weight; public bo
类和结构的区别


目录:

Ø 类和结构的示例比较

Ø 类和结构的差别

Ø 如何选择使用类还是使用结构


一 类和结构的示例比较
结构示例:

public struct Person

  {

    string Name;

    public int height;

    int weight;


    public bool overWeight()

    {

      //implement something

      return false;

    }

  }

类示例:

public class TestTime
{
  int hours;
  int minutes;
  int seconds;
  
  public void passtime()
  {
    //implementation of behavior
  }
}

调用过程

public class Test
{
  public static ovid Main
  {
    Person Myperson=new Person()   //声明结构
    TestTime Mytime=New TestTime()  //声明类
  }
}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。


二 类和结构的区别
1、值类型和引用类型


结构:结构是值类型;

值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。

类:类是引用类型;

引用类型在堆上分配地址。


堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。


赋值操作,因为结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。


说明:

u 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是Object;

u 虽然结构的初始化也使用了new操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上;

u 结构的声明:

Person Myperson=new Person()   //声明结构
Person Myperson;

使用new关键后创建结构,调用结构的构造函数,对所有字段进行初始化操作(每个字段根据声明的类型得到默认值);

如果不使用new,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。必须初始化所有的数据成员,对象才可用;不能通过属性和方法进行初始化,因为在初始化所有的数据成员之前,没用一个函数成员能被调用,所以,数据成员必须声明为public的。


注意:当结构体中有属性时,必须使用new来创建结构体变量

如:下面代码会出错,使用了未赋值的变量p

public struct Person

  {

    PRivate int age;


    public int Age

    {

      get { return age; }

      set { age = value; }

    }


  }


  class Program

  {

    static void Main(string[] args)

    {

      Person p;

      p.Age = 10;


    }

}

正确代码:

public struct Person

  {

    private int age;


    public int Age

    {

      get { return age; }

      set { age = value; }

    }

    public Person(int age)

    {

      this.age = age;

    }

  }


  class Program

  {

    static void Main(string[] args)

    {

      Person p = new Person(10);

    }

  }

2、继承性


结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。

类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。


说明:

虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。


例如:结构实现接口

interface IImage
{
  void Paint();
}

struct Picture : IImage
{
  public void Paint()
  {
     // painting code goes here
  }
  
  private int x, y, z;
  // other struct members
}


3、内部结构


结构:

u 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

u 没有析构函数

u 没有abstract和sealed(因为不能继承)

u 不能有protected修饰符(结构成员默认修饰符为私有,跟类相同)

u 可以不使用new初始化

u 在结构中初始化实例字段是错误的


类:

u 有默认的构造函数

u 有析构函数

u 可以使用abstract和sealed

u 有protected修饰符

u 必须使用new初始化

u 在类中可以初始化实例字段

三 如何选择类还是结构
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。

u 对于大量逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。

u 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

u 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。

u 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。

Tags:结构 区别

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