C#中类和结构的区别!
2009-11-03 16:44:29 来源:WEB开发网核心提示:类和结构的区别 目录:Ø 类和结构的示例比较Ø 类和结构的差别Ø 如何选择使用类还是使用结构一 类和结构的示例比较结构示例: public struct Person { string Name; public int height; int weight; public bo
类和结构的区别
目录:
Ø 类和结构的示例比较
Ø 类和结构的差别
Ø 如何选择使用类还是使用结构
一 类和结构的示例比较
结构示例:
public struct Person
{
string Name;
public int height;
int weight;
public bool overWeight()
{
//implement something
return false;
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person() //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime() //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。
二 类和结构的区别
1、值类型和引用类型
结构:结构是值类型;
值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类:类是引用类型;
引用类型在堆上分配地址。
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
赋值操作,因为结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
说明:
u 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是Object;
u 虽然结构的初始化也使用了new操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上;
u 结构的声明:
Person Myperson=new Person() //声明结构
Person Myperson;
使用new关键后创建结构,调用结构的构造函数,对所有字段进行初始化操作(每个字段根据声明的类型得到默认值);
如果不使用new,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。必须初始化所有的数据成员,对象才可用;不能通过属性和方法进行初始化,因为在初始化所有的数据成员之前,没用一个函数成员能被调用,所以,数据成员必须声明为public的。
注意:当结构体中有属性时,必须使用new来创建结构体变量
如:下面代码会出错,使用了未赋值的变量p
public struct Person
{
PRivate int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p;
p.Age = 10;
}
}
正确代码:
public struct Person
{
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
public Person(int age)
{
this.age = age;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person(10);
}
}
2、继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。
说明:
虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
3、内部结构
结构:
u 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
u 没有析构函数
u 没有abstract和sealed(因为不能继承)
u 不能有protected修饰符(结构成员默认修饰符为私有,跟类相同)
u 可以不使用new初始化
u 在结构中初始化实例字段是错误的
类:
u 有默认的构造函数
u 有析构函数
u 可以使用abstract和sealed
u 有protected修饰符
u 必须使用new初始化
u 在类中可以初始化实例字段
三 如何选择类还是结构
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。
u 对于大量逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。
u 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
u 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
u 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。
目录:
Ø 类和结构的示例比较
Ø 类和结构的差别
Ø 如何选择使用类还是使用结构
一 类和结构的示例比较
结构示例:
public struct Person
{
string Name;
public int height;
int weight;
public bool overWeight()
{
//implement something
return false;
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person() //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime() //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。
二 类和结构的区别
1、值类型和引用类型
结构:结构是值类型;
值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类:类是引用类型;
引用类型在堆上分配地址。
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
赋值操作,因为结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
说明:
u 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是Object;
u 虽然结构的初始化也使用了new操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上;
u 结构的声明:
Person Myperson=new Person() //声明结构
Person Myperson;
使用new关键后创建结构,调用结构的构造函数,对所有字段进行初始化操作(每个字段根据声明的类型得到默认值);
如果不使用new,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。必须初始化所有的数据成员,对象才可用;不能通过属性和方法进行初始化,因为在初始化所有的数据成员之前,没用一个函数成员能被调用,所以,数据成员必须声明为public的。
注意:当结构体中有属性时,必须使用new来创建结构体变量
如:下面代码会出错,使用了未赋值的变量p
public struct Person
{
PRivate int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p;
p.Age = 10;
}
}
正确代码:
public struct Person
{
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
public Person(int age)
{
this.age = age;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person(10);
}
}
2、继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。
说明:
虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
3、内部结构
结构:
u 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
u 没有析构函数
u 没有abstract和sealed(因为不能继承)
u 不能有protected修饰符(结构成员默认修饰符为私有,跟类相同)
u 可以不使用new初始化
u 在结构中初始化实例字段是错误的
类:
u 有默认的构造函数
u 有析构函数
u 可以使用abstract和sealed
u 有protected修饰符
u 必须使用new初始化
u 在类中可以初始化实例字段
三 如何选择类还是结构
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。
u 对于大量逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。
u 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
u 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
u 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。
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