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即时战斗2D网游《盖亚战记》之评测报告

 2009-12-31 09:33:00 来源:WEB开发网   
核心提示:《盖亚战记》为一款Q版即时2D战斗游戏,游戏主要以副本任务来作为主要升级模式,即时战斗2D网游《盖亚战记》之评测报告,以下是对游戏的评测内容:1、游戏画面:初入游戏中,游戏场景画面比较柔和,以及对游戏的感触,希望可以给广大玩家带来一些经验,简介,相对与其他Q版游戏

《盖亚战记》为一款Q版即时2D战斗游戏,游戏主要以副本任务来作为主要升级模式,以下是对游戏的评测内容

1、游戏画面:初入游戏中,游戏场景画面比较柔和,简介,相对与其他Q版游戏,整体背景画面富有立体感,游戏人物画面比较一般,效果偏差,体现不出人物的特性,感觉象剪贴画,包括在初建人物时,可以选用不同的皮肤颜色,当进入游戏时,会发生和场景很大的差异,和周围的颜色不协调,难达到一个游戏的美观效果。

2、游戏基本功能:在游戏中,人物属性、包裹、技能、等等的快捷键设置的比较郁闷,比如按包裹需要ALT+B,很麻烦,现在很多游戏已经不采用这类模式,在PK与切磋以及升级中,想要做些调整,很繁琐;在做任务和NPC对话时,出来的对话框很耗时间,建议一次性出来做处理,要不有时候在跑动时无意点到NPC,需要等很长时间,才能出来完整的对话,然后才能选择取消或别的。

3、人物篇:本人在测试时玩的是牧师,35级,走的路线是生命,强烈推荐走生命路线,不要走神怒路线,因为牧师本身的职责是加血以及辅助,牧师攻击在高,高不过战士,魔攻在高,高不过法师,所以走神怒路线就是垃圾,所以生命路线才是牧师的王道,前期建议牧师主动技能全部点加血和加状态的技能,攻击技能不点,因为在16到29副本时,本人在副本中,穿的攻击型机甲,打怪在300到500左右,可以忽略不记,所以牧师的所有主动技能点辅助,至于被动技能,既然走生命路线,第一、三、四技能只先点到5级,把二、五技能点满,满为10级,这样可以加大量的生命,保证在做任务和副本时,牧师的一个保障,制药牧师不倒,队伍很难有人在任务时出现伤亡。

战士篇:副本中的战士打小怪还可以其他就没什么用了,甚至打BOOS都不需要你来抗怪,体现不出攻击的伤害,许多技能都是用不到的,例如盾击沉默这个技能 你要PK用沉默你就必须要拿上盾 这样你就失去攻击,即使你拿双手武器,同等级的职业根本不需要跑,顶着打你都打不死人家,缺少战士单体攻击技能,伤害不高用处不大,技能效果不明显,技能和技能之间连不上,尤其PK中,根本近不了身,即使一个冲锋进身了但是会卡1秒左右连不上技能,暂时看没什么突出的玩法。

猎人篇:猎人这个职业在游戏很强大,不伦是PK还是升级做副本,都可以是说第一输出,他的风头已经盖过了法师,在这里本人强烈推荐暗杀系的猎人,猎人本身攻击技能就非常可怕,所以学习暗杀系的猎人,可以大幅度增加攻击速度、暴击,很恐怖。

法师篇:在所有游戏中,法师到最后是王道,因为在这款游戏中,测试的时间非常短,我们的法师也只升到34级,所以前期看不到什么具体内容,法师也是在所有游戏中通范的一个病,前期很垃圾,后期猛的掉渣,元素系的法师属于高输出类型,如果想喜欢PK的朋友,可以走这个路线,奥义系属于稳妥性,走的比较稳定,本人觉得,还是玩强攻的好,最好的防守就是进攻,因为对法师的了解欠缺,所以介绍的内容有限,请大家见谅。

要说的是,这里的职业PK不平衡,弓手很变态,一个35级左右的弓手打自己同级其他职业只需要1下,最多2下,打高自己10级的其他职业,只需要3到4下,试想下,这让其他职业怎么活,弓手不光在PK时体现不平衡,在做副本任务时和升级中,都体现出不平衡,在刷16到29副本时,战士在打怪掉血平均在500到700左右,而一个弓手的攻击能在2000到3800左右,这个数字很恐怖,需要严重改动。

4、宝宝篇:在测试中,本人对宝宝系统感觉无比郁闷,虽然这个游戏可以最多带10宝宝,但是,这个系统需要严重改进,一是宝宝攻击状况,本人带的是火精灵宝宝,属于法宝宝,但是宝宝在攻击过程中是采用物理攻击,我宝宝现在33级,物理攻击252,法攻595,用物理攻击打怪掉40到60左右,很难想想,如果宝宝一直维持这样一个状态,还要法宝宝何用;二是宝宝升级问题,在很多游戏,宝宝和人物的升级是一样的,不管宝宝打怪还是人大怪,都是按照一定比例来进行分配经验的,但是这里不是,怪必须是宝宝先打才有经验,而且宝宝打了第一下,人把怪打死,宝宝得的经验是按照他打怪的血量来得经验的,这样的话想让宝宝升级,很郁闷,如果你专心自己升级,那么就不能带宝宝,如果你想让宝宝升级,那么就耽误自己,虽然出了经验结晶,但是那是需要RMB买的道具,如果晚上挂机,10万经验的一个经验结晶几个小时就打满了,是否还需要一个闹钟,提醒下自己起来换结晶……头疼,三是宝宝技能问题,这个技能最好是玩家受控操作比较好,因为技能需要一个配合,给宝宝打上在好的技能,有系统操控,始终发挥不出他最终的效果,所以,建议宝宝技能人物手控,或者出一个系统,可以选择系统自动释放或玩家自己操作。

5、道具篇:这个游戏现在处于封测中,刚开始建号时,号中有25000天使金币,在升级、做副本任务时,前期体现不出什么,本人在做16到29的副本任务时,需要机甲、双倍经验、双倍掉宝率这类东西,因为后期的副本任务,怪的攻击很高,光靠牧师本身防御很疼,而且在升级中,不用道具,升级的效率很难体现,在封测中,只有下午16点半到晚上的10点这个时间断可以上,也就是这短短的时间内,升级居然可以消耗13000天使金币,如果按照正常的RMB比例,1W天使金币=100RMB,这是一个很庞大的数字,对于一般的玩家,根本承受不了,想升级只能一点点来,所以有点失去升级的平衡;在就是物品的强化系统,本身现在这个游戏中,完美的装备就非常不好弄,如果我想强个好点的武器,一失败武器会消失,我在弄武器会非常麻烦,建议这个可以改动下,武器不消失,强的属性可以掉0或是以别的方式做出发。

《盖亚战记》总结

这款游戏总提来说没什么可玩性,唯一可以吸引玩家的就是在后期的攻城战,但是前期无聊的副本不知道有多少玩家可以玩到后期,技能的效果是不错,但是缺少实用性。

建议可以在高级城域开通强行PK系统,或者出一些野外地图。强烈建议把双倍经验取消,或换成1.2倍1.5倍。这样一些非RMB玩家可以把级别跟上去。

以上是本公会在游戏中发现的一些游戏内部的问题,以及对游戏的感触,希望可以给广大玩家带来一些经验,有什么写的不好的地方,请大家多提宝贵意见谢谢!!

  东游网旗下——【帝王ゞ、神話】网游娱乐公会

Tags:即时 战斗 网游

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